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グラブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 465 MAM-07 図鑑:グラブロ生産:グラブロ兵器:グラブロ 水中戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 40.2m Weight 793.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 7 6 ビグロ 開発前作中コメント MA-05の運用コンセプトである一撃離脱戦法を水中で実現する機体を開発する。また航空機による対潜攻撃に対抗するため、対空ミサイルを装備する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1600 資源 7500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 A3 耐久 680 運動 28 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 宇宙対応(ビグロ)960/670 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 182 60 1-3 ブーメランミサイル 60 70 1-2 クロー 180 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ ○ ○ - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:水中用MA。高い耐久力と攻撃力を誇り、序盤から中盤にかけてはろくな水中戦力のない連邦軍系勢力を圧倒することができる。タイセイヨウなど海面のみのエリアにこれを配備し、拠点に篭れば耐久の高さでかなりもつだろう。ただし、このユニットのみでは拠点の制圧ができないのでズゴックなどを補助に付けてやろう。対空攻撃もできるが、攻撃力はあまり高くない。バウンド・ドックの技術軽減対象であるため、ティターンズ編でアクシズから早々に奪えた場合は優先的に開発したいところ。競合機たちより、技術レベル2つ分くらい早めに投入できるようになる。 うんちく等:ビグロをベースに短期間で開発された水中用MA。三機が生産され、そのうち一機には部下の仇討ちに燃えるフラナガン・ブーンが搭乗、WB隊と交戦し撃破された。残り2機も連邦軍海上部隊への攻撃に投入されるも生き残り、連邦軍に接収された。その機体がバウンド・ドック開発の参考にされたという説がある。ORIGIN版ではトクワンが搭乗するが、役回りは原作と同様。こちらの機体では機首の嘴内にもミサイルが装備されていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第3勢力ではズゴック1機つけて門番として使える。少々の攻撃ならなんなく耐えれる -- 名無しさん (2009-06-24 18 33 33) ただし、対地対空攻撃が出来る武装は、ブーメランミサイルだけで攻撃力も高くない。間接攻撃が出来るのが長所だが、岸辺の敵へ援護射撃をしすぎて、洋上に逃げ出した航空機の追撃分の物資が無いなんて事が無い様に注意したい。 -- 名無しさん (2009-10-05 13 03 06) 水中専用と言う欠点があるが、これの登場時期に、680と言う耐久力は異様に高い。 よほどの袋にされない限り、ピンピンしている。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 21 09) 微妙に限界が高いので、パイロットを乗せるのに抵抗があまり無い。ただし、これに乗せるくらいならビグロに乗せた方が活躍できる場は多い。 -- 名無しさん (2009-10-06 19 22 56) ザンジバルに乗せれるから侵攻時にも連れていける。ポツンとある川に置いておけば地上部隊への囮や援護や索敵によるエネルギーの消耗抑えるとか地味に役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-07 04 33 45) もうちょい対空能力欲しいな -- 名無しさん (2009-10-07 23 11 11) 劇中では、水中からの対空攻撃でホワイトベース隊を苦しめて居たのだが、イマイチ反映されてない感じがする。 後、ブーメランミサイルは対空専用だったと思うのだが、このゲームでは対地対潜にも使える万能ミサイルになっている。 ただし、対地の適正は良くない。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 26 05) 初期から配置されてる正統やキャスバルの他、デラフリや新生でも活躍できる。海戦では索敵用のルッグンが戦闘機などに真っ先に落とされる可能性が高いので、高移動の索敵ユニットとしても非常に優秀。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 05 48)) こいつを使うなら囮作戦近づいた獲物をズゴックで囲んで終了。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 07 33) 微妙機体だがそれでも連邦序盤で奪取出来ると大変助かる。エース搭乗ならズゴックスタックくらいなら十分やりあえる。地上への嫌がらせ攻撃も疲労させる為に地味に役立つ。 -- 名無しさん (2011-06-01 21 03 25) 門番としては非常に優秀。ピクシーのアムロのようにシャアのために届けられたという設定を生かしてシャア専用機になったら攻撃でも大活躍。 -- 名無しさん (2011-07-06 15 16 26) 関連機体条件になっているビグロは無関係にぽんと開発可能に MAは一切開発していませんでした -- 名無しさん (2011-12-31 16 01 41) 第一部では文字通り海の王者なグラブロも、第2部中盤になると対潜攻撃力を持つSFS付きMSが当たり前になるのでさすがに時代遅れに。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 14 02) ドムキャノンで蹂躙したいけど渡河能力が低い時などに救世主となる。新生ジオンは一時的にラルやマツナガを乗せる価値がある。 -- 名無しさん (2015-01-17 11 44 28) どちらかと言うと防衛用。海上エリアはこいつ一機で安泰 -- 名無しさん (2015-09-11 14 47 42) 敵のターンで量産機の損耗を抑えたい時に矢面に立たせると耐えるので助かる。海から陸を攻撃するときもそこそこ役に立つ。というか海から陸パターンはこれかマッドアングラーしか選択肢がない。ユーコンはいまいち弱いし。 -- 名無しさん (2017-01-06 14 48 55) ジャブローに海拠点があればと贅沢な考えをしてしまう。マッドアングラーとセットで使えば、トリントン、キリマンジャロ、北京、ニューャーク、ベルファストと海拠点のあるところならしぶとく活躍してくれる。 -- 名無しさん (2017-01-10 15 56 44) ブーメランはもう少し強くてもいい。対潜でなくていいから -- 名無しさん (2017-07-31 01 24 16) Z時代に入っても海では意外と使える。攻撃面ではなく体力面で耐える。ズゴックEでも反撃を受けると1機損失したりするがグラブロを混ぜるとグラブロを優先で反撃してくれたりするので余計な損失を防げる。SFSのバーザム相手でも1部隊程度なら全然くらわずに助かる。マッドアングラーに同じ仕事をしろと言ったらさすがに不安。2部以降の殲滅力は期待してないがザクマリナーくらいならクローでガツンと破壊してくれるのも嬉しい誤算じゃ。 -- 名無しさん (2018-03-27 03 18 06) 非常にユニークな運用が必要なユニット。アクアジムや潜水艦の駆逐に役立つがパイロット乗りの水中型Gには苦戦する。陸上への攻撃で疲労させたり安全圏から索敵を行ったり、盾になって拠点で回復したりと見かけよりずっと器用。ただし制圧のための随伴機は必須。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 29 35) 限界の制限もあってNTですら思いの外に殲滅力は低い。クローも艦船相手にすら外す事がある。囲まれても簡単に墜ちないタフさを活かして大規模戦闘での索敵&敵を引き付けて味方MSの損耗を減らすのが役目。 -- T (2018-06-01 08 09 12) ジオンの水球部は優秀なのだがどれも3機編隊になる。そのなかでグラブロだけは唯一HPが高く盾として使える。敵もけっこう狙ってくるので耐えきれば無傷で敵ターンを終えることができるとゆう意外と重要なポジション。また水中から地上を攻撃できる貴重な存在でもある。1年戦争の機体でありながらこれ以降このような機体は存在しないため貴重である -- 名無しさん (2019-06-27 19 37 24) ↑最近は水泳部ではなく水球部と言うの?それとも別物?ゾックやズゴック指揮官機は含まれない? -- 名乗るほどの者では… (2019-06-28 16 52 35) 水球部というだけあって実弾メイン水中機のことを指してるんじゃないか。ゾックやズゴック指揮官機はビームメインだし -- 名無しさん (2020-03-04 14 19 01) 正統ジオンではタイヘイヨウの門番が初仕事になる。索敵Aに加えザンジバル改とほぼ同クラスの耐久が頼もしい。敵として出るとズゴックよりよっぽど面倒くさい。 -- 名無しさん (2020-07-28 13 07 24) MAの格闘の宿命かU型潜水艦相手でもクローは結構外れる。 -- 名無しさん (2020-07-29 16 53 49) ジオン本家ではハイゴの出番すらない程に制海権を制しやすく、資金を資源に換えるために開発するか?って程度。本番は新生ジオンとキャスバルジオン。対水泳部は勿論として、連邦がやたら作りたがるアクアジムと水中ガンダムと戦う際にはこの耐久値がありがたい。 -- 名無しさん (2021-07-23 18 10 01) α・アジールがグレネード一発で沈んだとよく言われるが、コイツも劇場版ではガンペリーのミサイル一発で沈んでいる・・・。 -- 名無しさん (2021-07-23 21 33 47) ↑細かいが、ガンペリーのミサイル3発同時発射で沈んだ。ミハルは、3発同時に発射した空圧などの影響で死亡らしい。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 48 24) 流石に二部で使うのはキツいからヴァルヴァロに生まれ変わって宇宙に転職してもらう -- 名無しさん (2022-03-28 13 26 25) キシリア乗せて水泳部の指揮官機にしてるわ、艦船より安全 -- 名無しさん (2023-09-09 08 22 34) そりゃキャラ乗せて拠点に陣取れば連邦の貧弱な水泳部ではほぼ落とせないからね。耐久680は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2023-09-10 22 52 35) 母艦の倍近い耐久力を持つ化物。 -- 名無しさん (2023-11-13 22 52 52) そらザンジバル改と耐久が一緒だからな。硬いに決まってる。しかも運動が28もある。この数値は水中型ガンダムの25を超えてる。 -- 名無しさん (2023-11-14 12 43 31) 正統ジオンで大活躍ハワイに大部隊置いといて敵がハワイ下に集まったら単騎で入って次のターンにズゴック送れば安全に敵を減らせる -- 名無しさん (2023-12-02 11 04 15) ラル乗せててもU型とアクアジムから格闘を回避された。MAの格闘はおまけだと割り切らないと中断セーブからやり直す羽目になる。 -- 名無しさん (2023-12-03 10 59 54) ジオン系第三勢力シナリオだと、旬は過ぎても硬い水中索敵機としてジャブロー攻略まで出番がある -- 名無しさん (2023-12-03 16 20 21) こいつを大西洋の番人にしてウキウキして待ってても攻めてくるのは航空機ばっかりでがっかり -- 名無しさん (2024-03-31 15 33 33) 索敵支援用途で水辺なら2部でも余裕の現役、長く使える可愛いヤツ -- 名無しさん (2024-04-30 03 17 49) MA適性のある指揮官にハワイを攻めさせる時これ以上無く適任な機体。硬いので単騎特攻して集中砲火でもされない限りまず落ちない -- 名無しさん (2024-04-30 14 15 18) ザビ家やキャスバルがハワイ攻めする時の指揮官機に丁度良い感じの機体。勿体ないけどハマーンを乗せるのも良いかも -- 名無しさん (2024-05-27 11 31 59) 名前 コメント
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モンハン同盟国 新鯖step1 ゴールドベルグ owata 勝てたら褒賞 シルバー(+ゴールド)の国 アクシズ 無国籍
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プロトタイプグフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 YMS-07 図鑑:プロトタイプ・グフ生産:プロトタイプグフ兵器:プロトタイプグフ 陸戦用MSの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.2m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 3 0 2 ザクⅡ陸戦型開発で必要技術-1 開発前作中コメント 地上戦に特化した格闘用モビルスーツを試作する。 空間戦での運用を考慮しないことで陸上における圧倒的な性能の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 550 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 150 運動 16 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(グフ先行量産型)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 120 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ジオン本国においては開発時期にしては優れた性能を誇る指揮官用MS。耐久150、盾付き、寒冷地以外の地上万能で高い格闘性能を誇る。丁度ガンタンクやガンキャノンが出始める時期なのでこの機体特性はありがたいが欠点も多い。射撃威力が低く、命中率と空適正が悪いので対航空機は戦果が期待できない。運動性も低く、盾を持っていても被弾率は高い。これは攻撃命中率にも影響している。耐久も過信できるほど高くなく、仮想敵であるガンタンクを相手にする場合でも、射程外から先手を取られるとあっさり落とされる可能性もあるので、相手のリーチはしっかりと見極めたい。前作では高い索敵能力を持っていたが脅威vでは索敵不可能に退化してしまった。改造も三機編成の先行量産型になるので割高になってしまう。本機の長所は補充が不要かつ生産資金が安い事。資源は廃棄で回収すれば100%還元されるためコスパは良好…なのだが、プロトタイプの性か開発資金が3000と無駄に高値なのがネックとなる。ジオン本国で本機が提案される時期は資金に余裕が無い場合も多く、ドムを最速で開発する場合でも本機を開発する必要は全く無い(プロトタイプの響きに騙されがちだが、本機はグフAの軽減機体であって前提機体では無い。また、技術Lvの関係上本機を開発してグフAの開発を前倒ししても、グフB以降の開発は前倒しにならない)。耐久面が少々不安だが総合的に優秀なザクⅡS型とその専用機の存在もあるので、あえて開発をしないという選択肢も考慮したい。 うんちく等:ザクⅡJ型に変わる陸戦用MSとしてジオニック社が開発した試作機。最初期のモデルではグフの特徴である固定武装が存在せず、実質的にはザクⅡをベースとして陸戦用に再設計しただけといった趣の機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ちょっと割高で作るのが面倒になるけど、赤ザクのほうが役にたつかも・・・。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 29) 前列だと撃破される恐れがあるので、まあ中列で、前列のザクとかが撃破されたら格闘に参加、と言う使い方しか無いと思う。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 02 04) S型よりも低資金、高資源。資源は回収できるのでパフォーマンスはS型より上。戦略にもよるが初期の指揮官機には悪くない。 -- 名無しさん (2011-06-09 23 34 33) S型には隠しで威力50のタックルがあるが、こちらには隠し武器は無い。したがって格闘戦での攻撃力は似たり寄ったり。赤いS型を前線に配備出来る環境にあるなら、そっちの方が良いかも。この時期での運動性20差は大き過ぎる。 -- 名無しさん (2011-06-10 00 30 59) ザクばっかりの中で提案されて、このシルエットを見ると士気が一気に跳ね上がる。上がるのはプレイヤーの士気なのが残念なところ。 -- 名無しさん (2012-02-04 01 07 31) デザートザクとスタックすると使えた -- 名無しさん (2013-05-12 19 08 31) シャアが任務中などで居ない場合の赤ザクに代わる改造先として有用 -- 名無しさん (2015-08-22 00 42 02) 資金約500、資源約900でグフカスに改造できるので、グフカスがロールアウトしたら改造して使いまわすのも手である -- 名無しさん (2015-08-22 00 46 57) これが作れる頃にはガンタンク系がちらほら出てくるので接近戦が強いこの機体は役に立つ・・・と思うが、シャアザクと比べると資金半額以下・資源80安く、耐久+35にシールド有だが、移動で2、運動20の差があり、近づく前にガンタンク系の間接攻撃を喰らい易く、防御しても当たり易いのが大問題。射撃(特に空)の低さで対航空機の相性が悪い。急ぎで無ければ無理に開発する事事態、必要無さそう(今後続くグフ系も陸戦型ザクがあれば先行量産型プランは出る)だし、開発後も試作1機で十分or資源にしてシャアザクなど他の機体を作るのにまわした方が良さそう。(改造でグフカスタムにすると大幅に資源が損をする)。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 24 47) これのプランが出てくる時期に資金3000は重いので放置する手もある。同時に出るデザートザクやザクキャノンの方が優先度は上。開発しなくてもグフA型のプランが遅れるくらいなので大した問題ではない。 -- 名無しさん (2016-03-27 14 57 40) グフ全般が微妙機体ばかり。他の機体への影響気にしなけば放置か、資金余った時の趣味で。 -- 名無しさん (2018-03-22 19 04 11) 何気に性能を限界(160%、射撃12相当)まで発揮するとマシンガンを22発も撃てる・・・のだが、いかんせん1発の威力がCやJザクと同じ4しかないため、合計88にしかならない。先に登場するシャアザクは射撃10で15×9=135に達するので、いかにも苦しい -- 名無しさん (2019-05-04 20 38 56) タンクやキャノンに近づく時にはマゼラトップやベースを前列に置くと良い。マゼラが前列でプロトグフ後列の敢えて2スタックで近づく手もある。3スタックへの射撃割振りは6割3割1割だが、2スタックへの割振りは8割2割。3スタックの中列より2スタックの後列の方が被弾率が低いのだ。勿論3スタックには歩きザクを引き連れて行けるメリットがあるのでお好みで。2スタックの場合は近づいたらドダイザクを中後列に入れると良い。周りに他にもキャノンやタンクがいるなら敵ターンの反撃対策にマゼラトップをまた前列に入れよう。 -- 名無しさん (2020-04-14 05 18 43) サイド3から輸送中にノーマルのグフに改造しちゃおう。何ならドダイもつけて。 -- 名無しさん (2020-08-28 15 20 54) ジオン第1部でマドラス攻略の際にラル乗せて使った・・・けど出番はそれきり。まあ今作は系譜のころに比べたら技術レベルがガンガンあげられるからしゃーない。 -- 名無しさん (2021-11-02 08 19 12) グフの前提機体と勘違いして開発した後に「S型ザクで十分だったな」という殆どの人が通るであろう道 -- 名無しさん (2022-03-21 04 39 38) ↑結構長いことこのゲームやってるつもりだけど、グフの前提機体じゃないことを初めて知った。軽減機体だったのか…。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 03 13) ↑さらにラル隊にドム届ける場合、関連のグフ飛行試験型作る元になるグフBのMS技術LV考えると先行量産型作る技術LVが下がるってもこのプロトグフを開発する必要が全くない。先行量産を早く使いたいなら一考あるけどほぼ同コストのザクデザートより確実に強いけど後々Dザクに発展できるの考えるとかなり微妙。開発資金3000がもったいない。 -- 名無しさん (2022-03-21 18 52 42) 結論、プロトタイプグフは開発しない方が良い -- 名無しさん (2022-05-11 09 58 45) 直接グフカスにでも改造できれば…うーんそれでも微妙か? 開発サンプルの活用もサイド3出発だと輸送に手間がかかってめんどくさいんだよなぁ -- 名無しさん (2023-02-05 23 27 14) グフ改良型がこのゲームじゃ弱い。コスト面で考えたらイフリート1機分でグフカス約2機なんだけど、シールドがあるといっても耐久150運動25じゃ前には立てない、そもそも第一射撃の命中率が30も差がある。中堅でもエースでもイフリートでいいやってなる -- 名無しさん (2023-02-06 07 32 38) グフカスは弱くないですよ。てか前に立つうんぬんを言い出せば盾なし耐久210のイフリートも既に前衛としては厳しい段階に入ってますね。むしろ運用面では生産に2ターン取られるイフリートよりも最前線でグフBから即時改造出来るメリットが攻略スピードにおいて圧倒的に大きいと思います。 -- 名無しさん (2023-02-06 12 33 27) 名前 コメント
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《ヴァルブルク・ローゼンハイン()/Walburg Rosenhain》 アイコン ゲスト 年齢 不詳 身長 172cm 性別 女 職業 傭兵 種族 人間 髪色 白 趣味 火器類の手入れ、その他多数(詳細後述) 好物 ハンバーガー類、フライドポテト(但し、一定の店の物に限る) 嫌い 名前で呼ばれること 武器 刃物類、火器類 Theme♪ snooze 「あたしも混ぜてよ?」 人物 前髪が左右アンバランスな白髪と赤と黄のオッドアイという特徴的な風貌を持ち、 普段行う左右で虹彩の大きさが違うような表情もあり外見から左右非対称の印象を受ける少女。 多くの火器や刃物などの兵装をホルダーやベルトに括り付けた彼女専用の黒い戦闘服を着ており、 所持する火器類にも独自のデコレーションが施されていたりキーホルダーがぶら下げられていたりする。 その関係上、動くたびに携行している銃器や刃物、その飾りなどがカチャカチャと音を立てる。 大変うるさい。大変うるさいため隠密には不向きと思いきや、彼女が気配を隠した時は武器も驚くほど物音を立てない。 かなり昔から傭兵をやっており、歴戦と言える場数を踏んでいる。 一見軽薄に見える言動もまた経験に裏付けられており、多くの修羅場を修羅場とも思わず潜り抜けた故の絶対的な自信を持つ。 常に慢心とも取れる余裕を崩さず、人を嘲笑うような軽薄な態度を取る。 が、その軽薄な態度に隠されたのは前述の絶対的な自信、 言い換えれば強固な自我であり、他の何を踏みつけようと『自分』を譲る事はない。 軽薄なのは態度だけではなく一般的な倫理観も希薄であり、 自分の価値観にて価値のあるもの以外は例え命であろうが容易く切り捨て、踏みつける。 所謂、属性としての『サイコパス』、『狂人』だが、本人は主にサイコと呼ばれるのは安っぽいと嫌っている。 戦いと蹂躙を好む、破綻した狂人のように見えるが、割と趣味が多い。 敵に対する『質問』を好む、と言ったものだけではなく、 普段から携行し使用する火器類の手入れは欠かさず、 自分好みのカスタムやデザインの変更など彼女なりの『御洒落』を行うのはその筆頭。 心底楽しそうに整備、点検を行い、ステッカーやエングレーブにはかなりの拘りを見せる。 また、音楽を好みヘッドホンを付けてよく聴いている。 ジャンルは問わず、激しいロックから音楽とすら言えない『音声』まで嗜む。 他にも造形類の工作なども好み、暇があるとたまに粘土を弄って変なものを作っていたり、 趣味で買い集めているプラモデルのキットを組んで悦に浸っている。パチ組派。 食物としてはハンバーガーやフライドポテトと言ったジャンクフードを好む…… というより、マクドナルドしか認めない。 マクドナルド社のファストフードをとても好むが他社の同商品はあまり好まない。 他の食物も特に嫌いなものは少なく、多くの食物を平均以上に好むが、 マクドナルドのジャンクフードが大好物でそれ以外のジャンクフードは基本的に嫌い。なぜ…? 他にも彼女の趣味の中でも特異なものとして、『高名な戦士の追っかけ』が存在する。 所謂『エース』、『英雄』、『大物』、『実力者』などと表現されるような高名な戦士に対し、 公式非公式を問わず映像やグッズなどを集め、まるでそれを応援するファンのように振舞う。 ある程度の実力があり高名な相手なら節操なく『追っかけ』ており、 その様子は歴史上の英雄やエースパイロットに憧れ、その方面によく詳しいファンガールのよう。 と、ここまで書くと強者を尊敬し憧れているように聞こえるが、 ファンガールのような姿勢は真実でこそあるものの「実際に戦えば絶対に自分が勝つ」という前提を持ち、 絶対的な自信ゆえ自分より上の存在とはまるで思っておらず、寧ろ腕試しに戦う機会が欲しいとすら思っている。 悪知恵は回るが面倒な時に「あたしバカだからわかんない」と言い逃れするためにバカということにしている。 ちなみに自らの名前が嫌い。 これは両親に由来するとかそういう話ではなく、響きが嫌い。 なので名乗る際は「名字で呼べ」と念押ししてくる。 能力 身体能力がまずそこそこに高く、悪知恵がよく回り戦術眼も卓越しており、その上で大量に携行する兵器類を適切に運用する戦闘技量を持つ。 戦場を駆け回って集めた兵器群は全て彼女なりのカスタムが施されており、性能から見た目まで様々な所に手が施されている。 大量に買い込んでいる消耗品の投擲弾などにさえ彼女のこだわりのステッカーが貼られている。 現場で回収した武器を即興で使うことも多々あり、気に入れば持ち帰って改造して自らの物にすることも多い。 戦闘技術は火器類の扱いから近接戦用のナイフ捌きに素手での格闘と多岐にわたり、そのどれも隙のない多芸を誇る。 + 携行武器一覧 サブマシンガン 名称不明の短機関銃。 黒地にオレンジ色のラインが入っており、白いステッカーが光る。 彼女が気に入っているのか多用するメインウェポン。 ファイアナッツ 投擲型の焼夷弾。筒のような形のハンドグレネード。 超高温の青い炎を上げる。 武器の性質もあり彼女がよく好む。 スナイパーライフル 名称不明の狙撃銃。 彼女の戦闘スタイル故狙撃に使われることはあまりない。 彼女はこれを片手でノールック背面撃ちする。 火炎放射器『ニチリン』、『ガチリン』 日輪と月輪の名を冠する火炎放射器。 ガチリンが青色の火炎を、ニチリンが赤色の火炎を放射する。 射程は短いが、その性質から彼女は気に入っている。 グレネードランチャー『ショウタイム』 汎用型擲弾発射器。 様々な擲弾を装填可能な汎用性の高いグレネードランチャー。 よく使われる用途としては通常の榴弾の他、上記のファイアナッツを込めて発射することが多い。 ロケットランチャー『ゴリアス』 超高威力のロケット弾を発射するロケットランチャー。 広範囲を焼き払うほどの大爆発を起こす強力な兵装であり、彼女の携行武器の中でも上位に入る単発火力を誇る。 弾速は遅く、いかんせん威力が高すぎるきらいがあるが、彼女はそんな本機種を愛用する。 ナイフ 全身に仕込まれているナイフ。 腰や胸のホルダーに収められた、普段使いのハイテクナイフから、 仕込み銃の仕込まれた変わり種に足に仕込まれスパイクのように使用するものまで存在する。 その性質はそれぞれ大きく異なる。 作中での活躍 本編に先がけ『劇場版カオスドラマ 大乱闘カオスマッシュピード[Re]master』にて先行登場。 携行する大量の兵器による巧みなコンビネーションを見せイレイサーハンドを圧倒した。 『機動戯曲 Ξガンダム』にて本格的に登場。 潜入していた偽マフティー達を半殺しにしているという鮮烈な初登場を飾る。 ロウクレストに雇われた傭兵として、マフティーを追う。 マフティーを『追っかける』対象と見て、彼との戦いを望んでいた。 念願叶いロウクレスト第15研究サイトでの戦闘で交戦する事となるも…… 関連ページ 機動戯曲 Ξガンダム 関連画像 キャラクター紹介(ゲスト)?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファンネルミサイル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C GN074R 2-緑2 (∞恒常):このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):ロール状態の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 移動 装弾 緑-閃光 イラストはファンネルミサイル〔O-9〕のもの。 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在) ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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目次 マスターコード ターン変更戦略ターン変更 戦術ターン変更 勢力関連勢力操作切り替え 勢力変更コード 資金変更 資源変更 開発レベル 諜報レベル マスターコード _S ULJS-00131 _G GIHRENS GREED MENACE OF AXIS ターン変更 戦略ターン変更 _C0 SENRYAKU Turn Change(MAX=3E7) _L 0x11121F6A 0x00000zzz 戦術ターン変更 _C0 SENZYUTU Turn Change(MAX=5) _L 0x01121F6C 0x0000000z 勢力関連 勢力操作切り替え 自軍 _C0 1P Change(CPUにすると高確率でフリーズするので要注意) _L 0x01121EDF 0x0000000z 敵軍1 _C0 2P Change _L 0x01121EE0 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Change _L 0x01121EE1 0x0000000z z=0(CPU)、1(HUMAN) 勢力変更コード 自軍 _C0 1P Seiryoku Henkou _L 0x01121F71 0x0000000z 敵軍 _C0 2P Seiryoku Henkou _L 0x01121FB5 0x0000000z 敵軍2 _C0 3P Seiryoku Henkou _L 0x01121FF9 0x0000000z z=00~0C(勢力値) 0:連邦 01:ジオン公国 02:ティターンズ(ジャミ) 03:ティターンズ(シロ) 04:正統ジオン 05:新生ジオン 06:ネオジオン 07:エゥーゴ 08:アクシズ 09:デラーズフリート 0A:エゥーゴ 0B:グレミー軍 0C:ネオジオン 0D:総資金 0E:/ 0F:(フリーズ) 資金変更 自軍 _C0 1P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21121F90 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21121FD4 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shikin(MAX=98967F) _L 0x21122018 0x00zzzzzz 資源変更 自軍 _C0 1P Shigen(MAX=98967F) _L 0x21121F94 0x00zzzzzz 敵軍1 _C0 2P Shigen(MAX=98967F) _L 0x21121FD8 0x00zzzzzz 敵軍2 _C0 3P Shigen(MAX=98967F) _L 0x2112201C 0x00zzzzzz 開発レベル 自軍 _C0 1P Tec All Lv _L 0x81121F72 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 敵軍1 _C0 2P Tec All Lv _L 0x81121FB6 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 敵軍2 _C0 3P Tec All Lv _L 0x81121FFA 0x00040001 _L 0x000000zz 0x00000000 zz=00(Lv0),1E(Lv30) 諜報レベル 自軍 _C0 1P TYOUHOU _L 0x01121F7E 0x000000zz zz=00(0=E),64(100=S)
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一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMはアレンジ版(一部例外有り)。 ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 【更新履歴】新着3件 14/03/14 新規作成 14/07/22 真夏のMB祭追加楽曲更新 15/07/21 07/22アップデート追加楽曲更新 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング Rave-up Tonight Las Vegas 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 戦いへの恐怖 ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 シャアが来る 堀光一路 挿入歌 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 赤い彗星 作曲 松山祐士 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 a point of Contact 劇場版オリジナルBGM 閃光の中のMS 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OPEXVSから復活 アニメじゃない 新井正人 前期OP ☆宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 前作家庭版と異なりアレンジ版 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ☆BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌NEXTから復活 SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 機動戦士ガンダムF91 ☆ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 テーマ曲EXVSから復活 最終決戦 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム ☆Don t Stop! Carry On! RD 後期OP STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 前期OPEXVSから復活 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ※ゴトラタン専用 戦闘行為 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期OPNEXTから復活 誰がために命を燃やす 作曲 大谷幸 ※エピオン専用 ゼロの伝説-XXXG-OOWO 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆Resolution ROmantic Mode 後期OPEXVSから復活 駆け抜けるGX 作曲 樋口康雄 死線 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 前期OP ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 CENTURY COLOR RAY-GUNS 後期OPEXVSから復活 機動戦士ガンダムSEED ☆Believe 玉置成実 第3クールOPGvsGから復活 悪の3兵器 作曲 佐橋俊彦 ※フォビドゥン専用 立ち上がれ! 怒りよ 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 勇気の滑空 DESTINYの曲のだがショップではSEEDの曲となっている PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR 第2クールOPGvsGから復活 ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ※ストライクフリーダム、オオトリ専用 妖気と微笑み ミッション開始 ※デスティニー、ガイア専用 叫びと撃鉄 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ☆Ash like snow The briliant green 1st後期OPNEXTから復活 SCRAMBLE 作曲 川井憲次 DECISIVE BATTLE O-RISER OO GUNDAM ※ダブルオー専用 TRANS-AM RAISER 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダムUC RE I AM Aimer EP6主題歌 LAPLACE 作曲 澤野弘之 ☆RX-0 機動戦士ガンダムAGE ☆君の中の英雄 栗林みな実 第1部・フリット編EDACでは初のED曲 ガンダムAGE~100年の物語 作曲 吉川慶 AGEのBGMの中で唯一のアレンジ版 ガンダムAGE-2~運命の先へ ※AGE-2、ゼイドラ専用原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 ※AGE-3専用原曲仕様 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆BACK TO PARADISE 松原みき 挿入歌OP『THE WINNER』の英語版 ASSAULT WAVES 作曲 萩田光男 ※ガーベラ・テトラ専用 FULL BURNER 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP VII 作曲 田中公平 機動戦士ガンダムMS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM※X1改専用 ☆スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM※X1フルクロス、X3専用 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM※X2改専用 鋼鉄の7人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ☆その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM※Ξガンダム専用 レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM※ペーネロペー専用 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY Zips T.M.Revolution 「SEED MSV」テーマソング ☆赤い一撃 『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM※レッドフレーム、改専用 サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGM※ブルーフレーム専用混同を避ける為かこれのみ正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM※ゴールドフレーム専用 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM※ハイペリオン専用 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM※ドレッドノート(Xアストレイ)専用 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダムEXTREME VS.シリーズ The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より ☆Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) ダークセシア戦、Ef,Af,Vs.の出撃ムービーBGM ☆は各作品の出撃ムービー
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャアMobile Suit Gundam Char's Counter Attack 媒体 劇場映画 話数 1部 メディア展開 コミックス小説ゲームパチンコ VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ロンド・ベル地球連邦軍ネオ・ジオン軍 VSシリーズ登場機体 νガンダムサザビーリ・ガズィヤクト・ドーガα・アジールジェガンギラ・ドーガレズン専用ギラ・ドーガラー・カイラムレウルーラ VSシリーズ登場人物 アムロ・レイシャア・アズナブルチェーン・アギクェス・パラヤギュネイ・ガスケーラ・スゥナナイ・ミゲル VSシリーズ使用BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~SALLY 出撃 SWAN 白鳥 SACRIFICE VSシリーズ関連ステージ アクシズロンデ二オンシャトル基地 Gクロスオーバー アクシズ 【あらすじ】 宇宙世紀0093年。 かつてのジオン国創始者ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。 そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。 アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。 白き流星アムロと赤い彗星シャア。永遠のライバルである2人の最終決戦が、今始まる…。 その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会い、彼女に恋を寄せる。だが、ハサウェイもかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのであった…。 【作品解説】 ガンダムシリーズ第4弾であり、『機動戦士ガンダムZZ』及び『機動戦士Zガンダム(劇場版)』の続編。 『機動戦士ガンダム』の14年後の時を描き、その主人公アムロとそのライバルのシャアの最後の戦いが描かれる、ガンダムシリーズのアニメーション映画としてはTV作品の再編集でない初の完全新規作品である。 シャアはこの作品において、ギレンやハマーンといった旧世代の悪役のようないわゆる「人類粛清」を行う。 やもすれば、この作品を見て、Z以前の「かっこいい勧善的なシャア」との違いを感じてしまう若年層は多いかもしれない。 しかしながら、少なくともシャアの本心は過激な地球粛清のみにあるわけでなく、「逆襲のシャア」は、一元的に語ることのできないその人間味の深さを、感慨に考えさせられる作品となっている。 作画は、ジブリ映画とも遜色のないハイレベルな手書き(当時では当然)で全編綴られており、この作品に対してはエヴァンゲリオンの庵野監督も「一つの日本アニメの金字塔」と高く評価している。 ガンダムファンにとって避けて通れない作品であることは、間違いない。 劇中終盤の敵味方の垣根を越えた引力圏からのアクシズ押し出し、サイコフレームの輝きはガンダムシリーズ屈指の名場面としても語られることも。ちなみに、ファンからは「逆シャア」、「CCA」の略称で呼ばれたり表記される事が多い。 最後の展開、特にアムロとシャアの生死の行方は議論を醸した。「太陽に行った(つまり死んだ)」、「ちゃんと救出された」など様々な憶測が飛び交った。後の声優と製作の座談会において「二人(アムロとシャア)は死んだんですかね?」と声優が質問した際「そう受け取ってもらって良い」と明言はしないまでもほぼ肯定していた。尚、公式宇宙世紀年表では連邦軍によるアムロの捜索は2年で打ち切られ、「行方不明(戦死扱い)」とされた。 小説版は2種類あり、詳細はこちらを参照。 【VSシリーズ登場勢力】 ロンド・ベル 地球連邦軍の外郭部隊。 旧エゥーゴやカラバの人物を中心に構成されている。 EXVSの公式サイトでは何故かリ・ガズィ(チェーン)が「地球連邦軍」、νガンダム(アムロ)が「ロンド・ベル」と別々に表記されている。 地球連邦軍 地球連邦政府の軍隊。 ネオ・ジオン軍 シャア・アズナブルが旧ネオ・ジオンの残党勢力や反乱分子をまとめた組織。 こちらのネオ・ジオンも参照。 【VSシリーズ使用BGM】 BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」の主題歌でアーティストはTM NETWORK。余談だが作曲が小室哲哉で作詞が小室みつ子となっており、お互い「どういう関係ですか?」とよく聞かれるそうだが、血縁関係も婚姻関係もない赤の他人である。 ガンダムファンからの人気の高い楽曲でありAimerや森口博子がカバーしており、LUNA SEAのカバーはTV版の「THE ORIGIN」のOPに使われている。 ガンガンでは「逆襲のシャアステージ」、NEXTでは「アクシズ」で主に使用されている他、アムロやシャアの乗るνガンダムやサザビーが増援として出てきた時にこの曲がかかることもある。 NEXTが稼動される前にTM NETWORKのメンバーの小室哲哉が逮捕された為、この曲が使われなくなるのではと思われたが、特に問題なく使用された。筐体によって収録されているものとされていないものがあるらしく、収録されていないものでは本来この曲が流れる出撃デモは無音、ステージは「激戦の果て」で代用されている。 EXVSシリーズではEXVSFBのプレミアムサウンドエディションから復活。EXVS2XBまで逆シャア機体のデフォルト設定にされていた。ただしガンダムVS.ガンダムまでとループの仕方が異なり、ぶつ切り気味にAメロから歌い出すようになっている。 SALLY 出撃 劇伴曲。主題曲である「MAIN TITLE」のアレンジだが、割と曲調が似ており、ゲームなどでも使われる機会が多いため聞き慣れていないと混同しやすい。 EXVSシリーズでは後半の「MAIN TITLE」のアレンジが始まるパートが使用されている。 SWAN 白鳥 劇伴曲。アムロとシャアが生身で殴り合い宇宙を始めた時のBGMとして印象的。 EXVSシリーズでは殴り合い宇宙が始まった時に流れるパートからをアレンジしたものが使われる。デフォルト設定は作品によってチグハグであり、ベルトーチカ・チルドレンの機体に使われたり、νガンダムとサザビー以外の機体に使われたりと各作品で異なる。 SACRIFICE 劇伴曲。こちらも「MAIN TILE」のアレンジが途中から始まるタイプの曲。 EXVSシリーズではGVSから登場し、EXVS2XBでベルトーチカ・チルドレンの機体のデフォルト曲として再登場を果たした。特定パートのみのアレンジが多い中で唯一の最初から最後までをアレンジした曲である。 【VSシリーズ関連ステージ】 アクシズ 一年戦争前からジオン本国から木星までの中間拠点として機能していた資源衛星。一年戦争後、ジオン残党の大半が戦局を離脱し宇宙要塞に改修。その後、残党組織はアクシズ(のちにネオ・ジオン)と名乗り要塞を拠点として、ティターンズ、エゥーゴ、地球連邦軍と対立をした。第一次ネオ・ジオン紛争後、連邦の管理下だったが「逆襲のシャア」では「地球寒冷化作戦」の為、新生ネオ・ジオンの裏取引により接触され、地球に落とされそうになるが、アムロ達に阻止される。 NEXTにおけるステージの1つ。前作の「逆襲のシャアステージ」の流用であるが、νガンダムのサイコフレーム共振状態となっているため、全体的に緑のオーロラがかっている。アクシズの核パルスエンジンの上をアクシズが2個も通過することがあるのは気にしてはいけない。 FORCEでも似たような名前のアクシズステージがある。 ロンデニオン サイド1で最古参のコロニー、ロンドベルの拠点が置かれている。名前の由来は古代ローマ時代のロンドンの名でありその名のとおり英国人を中心に移民が行われた。 EXVSから登場した「逆襲のシャア」ステージ。ステージの角2か所が段差になっており地走系機体にはちょっと辛いステージである。 シャトル基地 FORCEの艦隊戦用に追加されたステージ。 【Gクロスオーバー】 アクシズ ガンガンにおける「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」枠のGCO。当たり判定が大きく、地上にいればそうは当たらないが、迂闊にジャンプ等ができなくなる。余談だが、全体の3分の2ぐらいの距離を進んだ辺りから先頭部分が緑色の光に包まれ始めるが、これはサイコ・フレーム共振の再現であり、芸が細かい。 FB以降はサザビーの覚醒技として定着している。こちらは落下系で爆発を起こす別物だが。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 逆襲のシャア(ノーマルコースDルートSTAGE4)…作品タイトルから 粛清(ハードコースBルートSTAGE2)…劇中のシャアの台詞から ガンダムは伊達じゃない(ハードコースBルートSTAGE10EX)…劇中のアムロの台詞から
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デスノートは水木しげるの不思議な手帖と閃光のハサウェイのパクリ ?(可能性)定かではない ハサウェイ=月 学生の主人公が正体を隠してテロリストの首謀者になり法で裁かれない悪人を粛清する、犯罪者だが一般人からは支持され模倣犯も現れる、ニュータイプ・天才 主人公は指名手配犯でありながら親の地位を利用して連邦軍、警察内部にも入り込み情報を得る ケネス=L 主人公の正体を知らずに友人関係になるが実は最大の敵、というスリルのある関係、主人公(マフティー、キラ)を捕まえるためにさまざまな策を凝らす ギギ=海砂 二人ともニュータイプの予知能力と死神の目という強力な特殊能力を持つが馬鹿なので利用される、戦況を左右するアイテム、主人公に好意を寄せる 家族構成 ハサウェイの父は連邦軍の司令官、月の父は警察庁の刑事、ともにテロリストである息子をそれと知らずに追う。主人公は普通の仲のよい四人家族で妹がいる。 ガンダム=死神 通常のMSよりも圧倒的に高性能なクスィーガンダム、神でありあらゆる攻撃を受け付けない死神、それを主人公が使い悪人や敵を粛清していく ガンダムは宇宙から地表に降下してハサウェイに回収される、デスノートは空から落ちてきて月に回収される 第二のガンダム、死神 ペーネロペー=レム 主人公とその周辺の設定、ストーリーの根幹がそのまますぎる 正直富野は怒っていい
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 キャリフォルニア ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム ユウ・カジマ 少佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉 ニューヤーク ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ゲーツ・キャパ 大尉 ジャブロー ガルダアッシマージムスナイパーⅢジムスナイパーⅢガンキャノン重装型ガンタンクⅡガンタンクⅡジムスナイパーカスタムジム・キャノンジム・キャノングフ飛行試験型ザクタンクザクタンク ゴップ 大将ブラン・ブルターク 少佐ベン・ウッダー 大尉マウアー・ファラオ 曹長 ハワイ M型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム トリントン ミデア改ジム・カスタムジム・カスタムジム・カスタム マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ペキン ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク プロト・ゼロ 中尉 マドラス ミデア改陸戦型ガンダム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備陸戦型ジム Mランチャー装備 テリー・サンダースJr. 曹長 オデッサ ミデア改ジム改高機動型アクト・ザクアクト・ザク ケネス・スレッグ 少佐レーン・エイム 少尉 ベルファスト U型潜水艦水中型ガンダムアクアジムアクアジム ブレックス・フォーラ 大佐 キリマンジャロ ミデア改ジム改ジム・コマンド 地上戦仕様ジム・コマンド 地上戦仕様 ルナツー サラミス改ガルバルディβジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様 チャン・ヤー 少佐ライラ・ミラ・ライラ 中尉 ソロモン コロンブス改ボールボールボール ア・バオア・クー サラミス[後期生産型]ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ガンキャノン量産型 マニティ・マンデナ 少佐 グラナダ グレイファントムガンダム試作4号機“ガーベラ”パワード・ジムザク強行偵察型 ヘンケン・ベッケナー 中佐ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉 サイド5 マゼラン改(※)パワード・ジム(※)ジム改(※)ジム改(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)サラミス改(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)ジム・コマンド 宇宙戦仕様(※)マゼラン改パワード・ジムジム改ジム改サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様サラミス改ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様ジム・コマンド 宇宙戦仕様コロンブス改先行量産型ボール先行量産型ボール先行量産型ボールグワジン(※)ガーベラ・テトラゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザンジバル改良型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネムサイ後期型ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネ コジマ 大佐リード 少佐テッド・アヤチ 少佐バスク・オム 大佐ジャマイカン・ダニンガン 少佐ガディ・キンゼー 少佐シーマ・ガラハウ 中佐デトローフ・コッセル 大尉 ※EN0、疲労100、士気0 サイド7 コロンブス改ジムⅡジムⅡジムⅡ ブライト・ノア 中佐ジェリド・メサ 少尉カクリコン・カクーラー 少尉エマ・シーン 少尉 グリプス2 バーミンガムマゼラン改ジム改高機動型ジム改高機動型ジム改高機動型 ジーン・コリニー 大将ジャミトフ・ハイマン 少将ヤザン・ゲーブル大尉ダンケル・クーパー 中尉ラムサス・ハサ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 アライメントとシナリオ分岐 連邦編はアライメント次第で発生する敵勢力が変化する稀有なシナリオである。 アクシズ撃破時、アライメントが中央値(500)以上ならティターンズが、それ未満ならエゥーゴが発生する。 なおエゥーゴ合流の条件はティターンズ結成イベントの数ターン後にある「30バンチ事件」発生直後に、 アライメントが同条件を満たしていた場合ブレックスから通信が入り、この際の選択次第。 なおこのタイミングでアライメントが僅かでもカオス側だとエゥーゴ合流の選択肢が出ず、 そこからアクシズ撃破までにロウ側に寄せると純連邦の士官だけで戦いを余儀なくされる修羅の道になる。 このデータ上ではレビルやティアンム、ワッケイン等の有能な指揮官が既に戦死済みで、08小隊やマットらも退役済み。 その分ティターンズ系の士官が大量の補充されている為、ティターンズを敵に回すと深刻な士官不足に悩まされる事になる。 リュウやスレッガーも戦死済みの為エゥーゴを吸収しても増える士官はたかが知れている。ハサウェイやケーラ、チェーンも合流しない。 (その代わり百式やZ、νなどが作れるようにはなる為兵器開発の面ではかなり楽にはなる) 通常のデータに比べ、ティターンズ敵対で得るものに対し失う物が多すぎる為、カオスルートを選ぶ事を強く推奨する。 因みにアルビオン隊は原作再現で第三勢力になっているが、ベイト、モンシア、アデルの三人はティターンズ結成時に自軍に復帰してくれる。 攻略 生産拠点も資金資源も豊富なため、難易度はそれほど高くない。 ただし敵士官のランクが高い為、指揮官機を相手取る時は油断しない様にしよう。 実はアクシズ、エゥーゴ、ネオジオンなど、今後登場予定の勢力の士官もランクが上方修正されている。 Sランクアムロやシャアはまともな勝負にならない為、攪乱幕を張ったり、トリアーエズバリアでEN切れを狙う、辺境に隔離等の搦め手が必要になる。 宇宙 敵エリアはサイド5と本拠地茨の園。サイド5とグラナダは戦闘中。 特にサイド5は戦闘規模が大きい為、原作よろしくソーラシステムで焼いてしまうのも手(第二射もコロニーレーザーで再現できる)。 拍子抜けになってしまうが、ガトーのノイエ・ジールが落ちたなら儲け物。 (因みにガトーはAランクにアッパー調整されていてかなり強いが、ソーラシステム二連射で焼けなくても、ゲルググMで囲んで蜂の巣にすれば1ターンで沈んだりする。) 一応初期配置にグワジンが一隻あるが、EN0、疲労100、士気0という酷い有様。配置も敵部隊のど真ん中である為、ガトーを先に倒せても生還させるのは厳しい。 逆にMAP北部拠点側に展開しているコジマ艦隊(ヘボン少将の代打)の方は位置的にまだ救いがある為、コロンブスで上手く補給してやればまだ何とかなる。 北東に展開しているバスク艦隊は自由に動ける為、コロンブスが補給出来るまで上手く時間を稼いでやろう。 シーマ艦隊も一応自由には動けるが、位置取りがかなり悪い。ガトーを速攻で袋叩きにして沈めたら、早急に敵部隊の包囲から離脱させよう。 (再生産できないガーベラ・テトラだけを救いたいなら、あえて原作通りグワジンから出さずに沈めさせ、自動脱出させればいい具合に包囲外に出れたりする。) 余談だが、シーマvsガトー、シーマvsコウ、シーマvsデラーズ辺りの会話イベントが無い事が非常に残念。 地上 敵特別拠点は無く、敵エリアなのはアフリカ2と大西洋2のみ。 ただし支配エリアの規模の割には部隊数が多く士官搭乗率も高いので、あまり油断しない様に。 倍額投資すればPMK-Ⅱが118ターンには間に合うので、ゼロを乗せれば無双できる。 (楽をしたいなら、あえて大西洋1を放置して取らせると、大西洋2辺りに地上部隊が移動するので、ここを制圧すると地上部隊が戦わずして消し飛び効率が良い。) 機体選定 量産機 ジム・スナイパーⅡ 開始時から生産できる。 脅威の命中95が光る支援機。やや型落ち気味ではあるが、支援機としては十分すぎる。 新規生産するかは考え物だが、初期配置のジム・コマンドは全てこちらに改造してしまっていい。 パワード・ジム 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その1。開発完了次第、初期配置のジム改は全てこちらに改造してしまっていい。 移動力8、ほぼ完ぺきな地形適性、射程2の実弾武器、高い限界、グリプス機並の運動/耐久と、量産機に求められるほぼ全ての能力が高いラインで纏まっている。 弱点は燃費が悪い事と、索敵が出来ない事。なるべく母艦とセットの運用を心掛けたい。 ジム・キャノンⅡ 開始時からプランが提案されている。 ジム・カスタムの存在を喰っている戦犯その2。開発完了次第、初期配置のジム・カスタムは全てこちらに改造してしまっていい。 良好な射程1~3の高火力支援武器、完璧な攻撃適性、ビームサーベルと盾まで備える完璧な量産機。 やや燃費が悪いが、索敵Bまで持っていて本当に隙が無い。移動適性はイマイチな為、地上では輸送機とセット運用する事を推奨。 改造元のガンキャノン量産型の主砲が実弾だったのに対して、本機はビームであるため攪乱幕とは相性が悪くなっている事に注意。 ジム・カスタム 開始直後では最も高性能な量産機。ただしすぐに上位種であるパワード・ジムがロールアウトするのだが……。 コストが高く2ターン生産である割には、索敵出来るくらいしか強みが無いのが残念。 初期配置に2スタック分存在するが、こだわりが無ければ開発完了次第ジム・キャノンⅡに改造してしまった方が活躍できるだろう。 一応ジム・クゥエルにも改造できるが、運動が2、限界が5増えるだけで燃費も悪化するので、改造コストが割に合っていない。 ジム・クゥエル 5ターン後にロールアウトする。 武器性能はベースのジムカスから据え置きで、運動性と限界が微増、燃費が若干悪化した程度。 開発時期の割にはハイザック以上の基礎スペックを持ち悪い機体ではないのだが、パワード・ジムの前ではかすんでしまう。 尤も性能自体は良好なので、あえて量産するプレイも悪くはない。生産性を除けばジムⅡより強い。 ジムⅡ 10ターン後にロールアウトする。 1ターン生産でき、そこそこの耐久と火力を持つ手堅い量産機。基本性能は並だが、安価な壁が欲しい時に。 正直ハイザックでいい。SFSにも乗れるため、一応その点に於いては旧式機に勝ってはいる。 アッシマー MS/MA16(+2)でプラン提案。 初の可変量産MS。地上限定だが、基礎スペックはバーザムレベルであり、射程2を持つ事も加味すればかなり優秀な機体。 ただ支援機としては宇宙でも扱えコスパの良いハイザックCや、最後まで使えるゼクも控える為、生産は慎重に。 原作のイメージとは裏腹に限界の低めな量産機であるため、ブランの様なエースとの相性は微妙。 それでも初期配置のOT機はしばらく再生産できない為、大事に使ってあげよう。 ブランにはガーベラ辺りに乗ってもらった方が強いのは内緒。 ガブスレイ メッサーラ開発後、MS/MA21(+7)でプラン提案。 高い運動性と射程2の支援武器を持つ、高性能可変量産機。扱い的には宇宙で使えるアッシマーの強化版といった趣。ただし地上適性は微妙。 性能の割には生産コストが軽く、ゼク・アインCを量産するよりはずっと安いし、運動性はあちらよりかなり上。 支援機としては十分最後まで使える良機体ではある。ただし盾が無く耐久はあちらより劣るので、生存性がやや低いのが欠点。 限界は高めなので、指揮が高めな中堅を乗せても良い。 ハイザック 開始時からプランが提案されている。 実弾メインの堅実な1ターン生産できる量産機。B装備にすることでビームになるが更に火力が上がる。 攪乱幕戦法や、Iフィールド対策として数が必要な場合はコレ。SFSに乗れる事も重要なメリット。 上位種のハイザック・カスタムに改造することで、支援機としては最後まで使えるようになるも良ポイント。 ハイザック・カスタム ハイザック開発後、基礎15(+1)、MS16(+2)でプラン提案。 実質的なジムスナイパーⅡの後継機。命中90の支援ができながら基本性能もハイザック以上であるため、エース相手でも結構当ててくれる。 Iフィールド対策分以外のハイザックは全てこちらに改造してしまっていい。支援機としては最後まで使えるレベル。 というか生殺しをしない場合は、逆シャア戦までにゼクが間に合わない為、実質最後の量産機になるだろう。 ガルバルディβ MS15(+1)でプラン提案。 パワード・ジムと同クラスの基礎スペックと、ギャン並の格闘威力(ジムⅢ以上!)を併せ持つ優良機体。 あちらと比べ実弾と射程2、4マス移動を失った代わりに、格闘性能が1.5倍に強化されている。前衛として使うならこちらの方が強い。 索敵もでき燃費も良好、SFSにも乗れるとあちらの弱点を克服しているため、その辺りに不満を感じたプレイヤーは量産すると良いだろう。 なお本来開発にはガルバルディαのプラン奪取が必要だが、このデータでは既に開発済みの為技術レベルを+1するだけで開発できる。 ゼク・アイン 基礎21(+7)、MS22(+8)でプラン提案。 連邦系ご用達の壊れ量産機。基礎スペックの高さもさることながら、実弾で射程2を持つB装備、射程3を持ち命中90の支援ができるC装備のどちらも異常に強く、ティターンズルートなら最後の支援機になる。 これが生産できるようになれば、技術投資は辞めてしまってもいいレベル。 なお生殺しをしない場合は、逆シャア戦迄に開発が間に合わない可能性がある。 マラサイ 「MK-Ⅱ奪還イベント」を完遂した場合、イベントで開発プラン入手(?一定以上の技術レベルが追加条件の可能性あり)。 ハイザックB装備の強化版といった趣の機体。基本性のは高く安定した機体だが、それ以上の強みが無い……。 接近戦なら決定力がるガルバルディβに軍配が上がるし、射撃戦なら射程2の支援ができるハイザックCに軍配が上がる。 一応1ターン生産できる機体の中では、かなり硬い部類に入るのが強みと言えば強み。 ぶっちゃけ、ゼク・アインさえあれば他全部要らない……。 というか一番の問題は、この機体の開発プラン入手がエマと排他関係にある事。 エマ中尉は隙の無い優秀な中堅パイロットであるため、原作再現プレイでもない限り、こんな微妙な機体の為に失うのは惜し過ぎる。 蛇足だが、逆にレコアの方もシロッコと会話させることで引き抜きできたりする。 脅威無印の時点で、シロッコによるレコア引き抜きイベントは廃止されてしまった模様、残念。 バーザム ガンダムMK-Ⅱ(黒)開発後、基礎22(+8)、MS23(+9)でプラン提案。 ジムⅢ以上の火力と、それに近い基礎スペックを持つ、1ターン生産できる量産機。性能はマラサイに近い。 火力は良いのだが、盾が無い為やや脆いのが弱点。悪い機体ではないのだが、ゼクやハイザックCで(ry ジムⅢ 基礎25(+11)、MS26(+12)でプラン提案。 安い、硬い、強い。三拍子揃った量産機。……なのだが、開発終了する頃には大勢は決しているだろう。 B装備にすることで更に火力が上がり、実弾支援能力すら得る……が、その用途ならゼクの方が強い。 こちらの強みはコスパの良さだが、時期的にゼクの数が揃っていればぶっちゃけ要らない。 指揮官機 ジム改高機動型 開始時からプランが提案されている。 初代ガンダムと同等以上の性能を、1/2以下の資金/資源で生産できると言えば、そのコスパの良さは解るはず。 尤も、ガンダムが最前線を張れる時期は既に過ぎているのだが……。それでも移動力も含め性能自体は良好なため、初期配置分はしばらく使える。 ジム・スナイパーⅢ ジム改高機動型の開発後にプランが提案される。 上記の機体を支援機としてチューンしたもの。移動力が下がるが射程2を得たため、使い勝手は悪くない。初期配置分はしばらく使える。 ガンダムNT-1“アレックス” 開始時から生産できる。 連邦系シナリオ定番の指揮官機……と言いたい所だが、GPシリーズが最初から生産できるこのデータでは微妙な立ち位置。 地上なら適性と移動力が勝るゼフィランサスが、宇宙なら移動8と射程2を併せ持ち運動性まで上のガーベラが存在する。 専用機補正を持つアムロも居ない為、正直生産はお勧めできない。 ガンダム試作1号機“ゼフィランサス” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、地上に特化し移動力が強化されたアレックスといった趣の良機体。 地上であれば地形を問わず4マス移動できる為ストレスが無く便利ではある。地上の指揮官機が欲しければ。 地上戦が終わっても、フルバーニアンに改造すれば一応宇宙でも使える(その用途ならガーベラの下位互換になるが……)。 ガンダム試作4号機“ガーベラ” 開始時から生産できる。 生産できる勢力が少なく活躍する機会に恵まれない機体だが、変形できない事を除けばギャプランと同程度の能力を持っている優良機体。 移動8、射程2、運動50以上、盾持ちと、使い勝手はとても良い。ぶっちゃけジム・スナイパーⅢの上位互換。 MK-Ⅱのロールアウト後も移動力や運動性の高さでは勝るため、宇宙でエースを乗せて運用するならばこちらに理がある。 というかエゥーゴと組まない場合、これを明確に超える運動50以上の指揮官機が、ジ・OやMK-Ⅴ(MS24~25)位までまともに無い……。 (Zが開発できない都合上リ・ガズィも開発できない為、運動60を超える機体はペーネロペーまで無かったりする。ティターンズ不遇スギィ!) プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ 開始時からプランが提案されている。 65というZ以上の運動性と、230という百式並の限界値を併せ持つNT専用高機動型ガンダム。 盾も装備しており生存性は非常に高い……と言いたいのだが、初代ガンダム以下所か、ピクシー並の耐久はあまりに脆弱すぎる。 高レベルのNTエースでなければ乗りこなせず、一発の流れ弾が致命傷になってしまう。 通常のシナリオではその開発条件の厳しさも含めて使い所がないのだが、本データでは技術レベル相応のタイミングで使用することができる。 丁度専用機補正を持つゼロもいるので、彼を乗せて無双させてやろう。 移動込みで約5回とやや燃費も悪いが、地形適性は完璧で移動力も高く、射程2も持つため運用上ではさほど苦労しないだろう。 実はZ系列が生産できないこのシナリオでは、ほぼ唯一運動性60の大台を超える指揮官機だったりする。 耐久不足の不安は否めないが、アクシズやエゥーゴのエース機相手ができる機体はジ・Oまで他に選択肢が無い。 ガンダムTR-1“ヘイズル” ※Ver.1.1から追加。5ターン後にロールアウトする。 ジム・クゥエルから改造できる安価な指揮官機。性能的には火力を上げつつ安価になったG-3といったところで、コスパは良いが性能は微妙。 しかし二度の改造から最終形態にすれば、Zを超える火力と百式並の運動性を得られるので、ロマンを感じるならば一考の価値はある。 ガンダムTR-1・FA“ヘイズル”[装甲強化形態] ※Ver.1.1から追加。10ターン後にロールアウトする。 素の性能は他のFA例に漏れず微妙だが、改造し特殊装備を追加する事で、[最終形態]に換装できるようになる。 こうするとZ以上の火力と限界、百式並の運動性と耐久(盾込み)を兼ね備えた強力なユニットに化ける(代償として2回でガス欠する程に燃費が劣悪になるが)。 実は母艦以外でも常に換装ができる珍しいユニットの一つであり、状況に応じ装備を切り替える事で、ある程度ENの節約はできたりする(なお装甲強化形態の燃費も決して良好ではない事に注意)。 ガンダムMK-Ⅱ 10ターン後にロールアウトする。ただし、エゥーゴ発生の数ターン後にサンプルがイベントで奪取されるため要注意(※戦闘中の場合はサンプル機が奪われない事を確認)。 耐久500と盾を併せ持つ堅牢な機体。運動や限界はそれほどでもないが、B装備は射程2を持つ事も含め使い勝手が良い。 通常のルートと異なり、ティターンズルートではZや百式が使えない事もあり、しばらくは一線級として使わざるを得ない。 SFSに搭乗できる最初の指揮官機というのも少なくないメリットである。 ギャプラン MS/MA18(+4)でプラン提案。 運動性50を超える可変MSで、射程も2あり使い勝手は悪くない。 しかし盾が無い、耐久が初代ガンダム並、地上適性が悪い、MS形態の移動力が低い、限界もギリギリ200に届かない等、なんともぱっとしない。 正直、変形できることを除けば盾を持つ分ガーベラの方が強いまである。サンプル機はともかく、増産の必要は無い。 メッサーラ MS20(+6)でシロッコから提案。 生産できるようになるのは大分先だが、シロッコ合流時に1機だけ先行配備される。 盾が無く運動性もMK-Ⅱ程度だが、専用機補正を持つシロッコが乗ると鬼の様に強い。暫くはシロッコ専用機として暴れてもらおう。 力不足を感じる頃にはジ・Oが提案される。 バイアラン MS22(+8/アッシマー及びギャプラン開発済みで各-1)でプラン提案。 基本性能はMK-Ⅱに近く盾も無いが、変形せずにそのままの運動性で飛行できる唯一無二の個性を持つ(一応ペーネロペーもあるが)。 地形適性も良好な他、継戦能力も非常に高い為、見かけ以上に扱いやすい機体。特性上地上で運用する事が多いが、宇宙でも問題なく扱える。 ただし射程2も盾も持たない為、宇宙で扱うならMK-Ⅱの方が使い勝手は良い。 ジ・O MS24(+10)でシロッコから提案。 Zも百式もリ・ガズィもνもSもEx-Sも無い連邦ティターンズルートでは、待望の安心して前衛を任せられる指揮官用MS。 というかこれ以上のMSは(MK-Ⅴを除けば)ペーネロペーしか無いので、これが提案されれば技術投資を辞めて良いレベル。 1000の耐久、(ほぼ)60の運動性、高威力の格闘武器を併せ持ち、200の大台を超える限界にサイコミュまで対応な為エース相手にめっぽう強い。 逆に武装はオーソドックスで射数も少ない為、量産機相手はやや苦手な部類。 尤も撃ち漏らしが多いだけで撃ち負けはしないので、堅さを活かしてゴリ押してしまえば問題ない。 ガンダムMK-Ⅴ サイコガンダム開発完了後、MS25(+11)でプランが提案される。 連邦初のオールレンジ攻撃持ち、というか他にペーネロペーしかないので、実質的に最初で最後の機体でもある(実はジオングなら最初から生産できたりするが)。 射撃武器が非常に多く、オールレンジ攻撃まである為量産機相手にめっぽう強い。しかもこれはオールドタイプでも使える。 半面格闘武器は並以下で、限界は高いものの運動性も54とそこまで高い訳でもない為、エース機相手への決定打に欠ける。 エースに強いが射数が少なく量産機が苦手なジ・Oとは、互いを補い合う関係。この2機が揃ったら技術投資は辞めて良い。どうせνもリ・ガズィも作れない。 ペーネロペー 基礎/MA29(+15)、MS30(+16)でプランが提案される。 Ex-SもνもΞも作れない連邦ティターンズルートでは、最強にして最後のMS。というかこのルートでほぼ唯一の運動性60を超える指揮官機だったりする。 強い。明らかに次元が違う。しかしこの機体が開発されるずっと前にシナリオが終わるのはお約束。 態々この機体だけの為に技術投資を完遂するのは趣味の領域。スマートな悪役顔はティターンズによく似合う。 ジオング(パーフェクト・ジオング) さりげなく開始時から生産できる。 他にオールレンジ攻撃出来る機体がMK-Ⅴとペーネロペーしかないので、オールレンジ攻撃が欲しいなら一考に値する。 NT専用機にしては運動性がやや低いのが気になるが、耐久は高いので雑魚相手ならそう困らない。ただしエース相手は勘弁。 間違ってもリゲルグの相手なんかしない様に。イリアは初期ランクがAまで底上げされNT覚醒済みなので、まず返り討ちに遭う。 百式/Z+A1/Z+C1 エゥーゴからプラン奪取できる、エース用高機動型MS。 Zが存在するエゥーゴルートではそれ以下の二線級扱いだが、Zが無いティターンズルートでは話が別。 もし奪取できれば、エゥーゴルート以上にトップエース機として大活躍できる。 原型機となる百式やA1型を奪取できれば、派生機のプランが自力提案されるのも地味にありがたい。