約 2,289,008 件
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カウンターΞ 2006年度CS予選広島B第2位デッキ デッキ名:HATOYA メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-65 ギラ・ドーガ 7th / BB3 / TS1 3 赤 U-130 Ξガンダム 13th 2 CHARACTER 1 赤 CH-70 シャア・アズナブル 12th 1 赤 CH-78 マフティー・ナビーユ・エリン 13th 19 COMMAND 2 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 3 赤 C-38 宇宙を統べる者 9th 3 赤 C-59 エスコート 13th 2 赤 C-61 カリスマ 13th / TS1 6 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 17 GENERATION 12 赤 G-* 赤基本G 2 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 1 紫 G-7 プラント追悼慰霊団 DS4 2 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-70 シャア・アズナブル 12th 3 赤 C-5 血の宿命 1st / 7th / DS3 2 赤 C-54 脅迫 12th 1 赤 C-C17 憎悪の矛先 BB3 1 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 2 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2
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ホロメンカード カードナンバー 名前 Bloomレベル 色 カードナンバー 名前 Bloomレベル 色 hBP01-052 アイラニ・イオフィフティーン Debut 緑 hBP01-053 アイラニ・イオフィフティーン 1st 緑 hBP01-054 アイラニ・イオフィフティーン 1st 緑 hBP01-055 アイラニ・イオフィフティーン 2nd 緑 hSD01-012 アイラニ・イオフィフティーン Debut 緑 参照されているカード カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ hBP01-054 アイラニ・イオフィフティーン ホロメンカード 緑 hBP01-055 アイラニ・イオフィフティーン ホロメンカード 緑
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フィフティーカーニバルをお気に入りに追加 リンク1 <フィフティーカーニバル> #blogsearch2 キャッシュ <フィフティーカーニバル> 使い方 サイト名 URL リンク2 <フィフティーカーニバル> #technorati 報道 <フィフティーカーニバル> gnewプラグインエラー「フィフティーカーニバル」は見つからないか、接続エラーです。 成分解析 <フィフティーカーニバル> フィフティーカーニバルの56%は歌で出来ています。フィフティーカーニバルの36%は株で出来ています。フィフティーカーニバルの8%は心の壁で出来ています。 ウィキペディア <フィフティーカーニバル> フィフティーカーニバル 掲示板 <フィフティーカーニバル> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フィフティーカーニバル このページについて このページはフィフティーカーニバルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフィフティーカーニバルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サザビー ステータス コードネーム アクシズ クラス ダークプリンス 装備 カラドボルグ 暗黒の護符 建国暦 紹介 せっかくページがあるので何となく更新してみました。 (自筆)
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シナリオ シャア・アズナブル(CCA) 概要 このシナリオはイベントが多いので別ページのシャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略に攻略の流れ・イベントが書いてあるのでそちらを参照してください。 まだ解明できていないイベントがあるのでイベントの発生条件などわかればぜひ追加してください、編集がわからないという方は攻略掲示板などに情報を記入していただけるとありがたいです。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3500 7000 10500 14000 7000 42000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ライル グワジン ムサカ レウルーラ ナナイ・ミゲル グワジン ムサカ レウルーラ レズン ギラドーガ・S Gドーガ/RS ギラ・ズール ギラ・ズールS 一年戦争でグワジンを2隻、それも最初から持ち込めるだけでもありがたいのに介入ポイントも1万ちょっと。 一方でムサカやレウルーラは値段の割に活躍し辛い。これを持ってくる位ならZやリゼル、キュベレイが欲しい。レズンも専用ギラ・ドーガで介入するのが最も良いだろう。 一年戦争にしか介入できないため、彼女らの機体が目当てならNormalクリアでも十分。 攻略 0093年シナリオでは唯一総帥プレイが楽しめるシナリオ。 開始当初はコマンドの制約がある司令官モードであるが、話を進めると総帥モードになる。 何も介入させずにプレイすると、最初からリストにある旧アクシズ兵器に頼る事になるが、 先に0079時代のシャアのベリーハードをクリアしておき、キュベレイなどファンネル使用可能な機体を介入させると 初期にある反連邦組織の救援が非常に楽に進む。 また、0093年と言う事で0087時代の兵器がお安く介入できるため、プロダクトコードでハマーンやシロッコ、フロンタル達を解禁しておくと 戦力に余裕が生まれる…が、その場合ジオン残党という苦しい立場からプレイすると言う 苦境から成り上がるというシチュエーションは崩壊する。また、敵はジェガン等がデフォなため、一部を除いて一年戦争の兵器を介入させても あっさり破壊されるのが落ちなので、各シナリオのベリーハードを未クリアで 0093年の兵器で介入できないキャラの場合、パイロットだけを編入させ、生産したギラドーガ・S等に乗せたほうが良い場合も多い。 とにかく世間からの評判とフラグが重要なシナリオであり、特にアムロを仲間に引き入れたい場合は 攻略本やこのサイトのイベントページとにらめっこしながらのプレイを強いられる。 アクシズ落としを意図的に失敗しないといけない等、プレイヤーが率先して動かないといけない部分が多い。 その分、このシナリオのためだけに収録したであろうレアな台詞や音声が盛りだくさんであり かなりモチベーションは高まるシナリオである。 ゲーム開始早々各所の残党の救援だのS・ウォーターの開放だの、あれこれイベントがせわしなく起きるが 提案される5thルナ落下作戦の実行をしない、ルナツー&アクシズの占領をしない等で 所々イベントの進行を止めることが出来る。このあたりで資金と資源を溜め込んだり軍備を整えたり アムロを仲間にしたい場合、前もって支持率を上昇させておくこともできる。 介入キャラが大量に居る場合や、ギュネイのイベントでνを手に入れたい場合ここで経験値稼ぎをするのも良い。 ただし、しばらくすると連邦はリゼル・Sまで開発し、送り出してくる兵器の数がだんだん増えていき 特にコンペイトウとアクシズが近いS・ウォーターへの攻撃が苛烈になる。 イベント攻略部隊とは別に拠点防衛部隊の増強も万全にしておきたい。 総帥モード移行後に生産性を上げたサザビーやナイチンゲールにそのNTパイロットを乗せ代えると地球から打ち上げられる戦艦に対しての抑止力になったりなど後半も楽になる。 尚このシナリオでは連邦がZ・ZZを生産してくるため、生産途中の拠点をうまい具合に奪うと 自軍でZ等を運用することが出来る。 介入リストでカミーユやジュドー等介入不可なのでおかしいな?と思った人は多いだろう。 それもそのはず、彼らはこのシナリオだと敵で出てくるのだ(ジュドーは世論次第) スタート サイド1救援 (暗礁空域の上方) ↓ サイド4救援(アリアス・モマ) (サイド1の上方) ↓ サイド5救援(3D) (暗礁空域の下方) ↓ サイド2救援(イリア) (サイド5の下方) ↓ サイド3救援(ユーリー) (マップ左下隅) ↓ 特別コマンド「ネオジオン艦隊再建計画」でムサカ・レウルーラを開発 ↓ 5thルナ落下作戦 ↓ ルナツー攻略 ↓ アクシズ攻略 ↓ アクシズ落下作戦発動(5thルナ成功&核パルスを3基防衛で寒冷化END) ↓ アクシズ作戦放置又は失敗 ↓ 宇宙制圧→地上侵攻へ→END シャア・アズナブル(CCA)シナリオ攻略 ネオ・ジオン所属キャラクター ジオン軍系登場ユニット
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MRC-F20 スモー [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BN090C 3-茶1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 スモー系 MS 装弾 茶-∀ 宇宙 地球 [3][1][3] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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グラブロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 465 MAM-07 図鑑:グラブロ生産:グラブロ兵器:グラブロ 水中戦闘用MAの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 40.2m Weight 793.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 7 6 ビグロ 開発前作中コメント MA-05の運用コンセプトである一撃離脱戦法を水中で実現する機体を開発する。また航空機による対潜攻撃に対抗するため、対空ミサイルを装備する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1600 資源 7500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 A3 耐久 680 運動 28 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: 宇宙対応(ビグロ)960/670 特殊能力: 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 182 60 1-3 ブーメランミサイル 60 70 1-2 クロー 180 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ ○ ○ - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:水中用MA。高い耐久力と攻撃力を誇り、序盤から中盤にかけてはろくな水中戦力のない連邦軍系勢力を圧倒することができる。タイセイヨウなど海面のみのエリアにこれを配備し、拠点に篭れば耐久の高さでかなりもつだろう。ただし、このユニットのみでは拠点の制圧ができないのでズゴックなどを補助に付けてやろう。対空攻撃もできるが、攻撃力はあまり高くない。バウンド・ドックの技術軽減対象であるため、ティターンズ編でアクシズから早々に奪えた場合は優先的に開発したいところ。競合機たちより、技術レベル2つ分くらい早めに投入できるようになる。 うんちく等:ビグロをベースに短期間で開発された水中用MA。三機が生産され、そのうち一機には部下の仇討ちに燃えるフラナガン・ブーンが搭乗、WB隊と交戦し撃破された。残り2機も連邦軍海上部隊への攻撃に投入されるも生き残り、連邦軍に接収された。その機体がバウンド・ドック開発の参考にされたという説がある。ORIGIN版ではトクワンが搭乗するが、役回りは原作と同様。こちらの機体では機首の嘴内にもミサイルが装備されていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第3勢力ではズゴック1機つけて門番として使える。少々の攻撃ならなんなく耐えれる -- 名無しさん (2009-06-24 18 33 33) ただし、対地対空攻撃が出来る武装は、ブーメランミサイルだけで攻撃力も高くない。間接攻撃が出来るのが長所だが、岸辺の敵へ援護射撃をしすぎて、洋上に逃げ出した航空機の追撃分の物資が無いなんて事が無い様に注意したい。 -- 名無しさん (2009-10-05 13 03 06) 水中専用と言う欠点があるが、これの登場時期に、680と言う耐久力は異様に高い。 よほどの袋にされない限り、ピンピンしている。 -- 名無しさん (2009-10-06 17 21 09) 微妙に限界が高いので、パイロットを乗せるのに抵抗があまり無い。ただし、これに乗せるくらいならビグロに乗せた方が活躍できる場は多い。 -- 名無しさん (2009-10-06 19 22 56) ザンジバルに乗せれるから侵攻時にも連れていける。ポツンとある川に置いておけば地上部隊への囮や援護や索敵によるエネルギーの消耗抑えるとか地味に役立つ。 -- 名無しさん (2009-10-07 04 33 45) もうちょい対空能力欲しいな -- 名無しさん (2009-10-07 23 11 11) 劇中では、水中からの対空攻撃でホワイトベース隊を苦しめて居たのだが、イマイチ反映されてない感じがする。 後、ブーメランミサイルは対空専用だったと思うのだが、このゲームでは対地対潜にも使える万能ミサイルになっている。 ただし、対地の適正は良くない。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 26 05) 初期から配置されてる正統やキャスバルの他、デラフリや新生でも活躍できる。海戦では索敵用のルッグンが戦闘機などに真っ先に落とされる可能性が高いので、高移動の索敵ユニットとしても非常に優秀。 -- 名無しさん (2010-01-17 12 05 48)) こいつを使うなら囮作戦近づいた獲物をズゴックで囲んで終了。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 07 33) 微妙機体だがそれでも連邦序盤で奪取出来ると大変助かる。エース搭乗ならズゴックスタックくらいなら十分やりあえる。地上への嫌がらせ攻撃も疲労させる為に地味に役立つ。 -- 名無しさん (2011-06-01 21 03 25) 門番としては非常に優秀。ピクシーのアムロのようにシャアのために届けられたという設定を生かしてシャア専用機になったら攻撃でも大活躍。 -- 名無しさん (2011-07-06 15 16 26) 関連機体条件になっているビグロは無関係にぽんと開発可能に MAは一切開発していませんでした -- 名無しさん (2011-12-31 16 01 41) 第一部では文字通り海の王者なグラブロも、第2部中盤になると対潜攻撃力を持つSFS付きMSが当たり前になるのでさすがに時代遅れに。 -- 名無しさん (2012-04-29 10 14 02) ドムキャノンで蹂躙したいけど渡河能力が低い時などに救世主となる。新生ジオンは一時的にラルやマツナガを乗せる価値がある。 -- 名無しさん (2015-01-17 11 44 28) どちらかと言うと防衛用。海上エリアはこいつ一機で安泰 -- 名無しさん (2015-09-11 14 47 42) 敵のターンで量産機の損耗を抑えたい時に矢面に立たせると耐えるので助かる。海から陸を攻撃するときもそこそこ役に立つ。というか海から陸パターンはこれかマッドアングラーしか選択肢がない。ユーコンはいまいち弱いし。 -- 名無しさん (2017-01-06 14 48 55) ジャブローに海拠点があればと贅沢な考えをしてしまう。マッドアングラーとセットで使えば、トリントン、キリマンジャロ、北京、ニューャーク、ベルファストと海拠点のあるところならしぶとく活躍してくれる。 -- 名無しさん (2017-01-10 15 56 44) ブーメランはもう少し強くてもいい。対潜でなくていいから -- 名無しさん (2017-07-31 01 24 16) Z時代に入っても海では意外と使える。攻撃面ではなく体力面で耐える。ズゴックEでも反撃を受けると1機損失したりするがグラブロを混ぜるとグラブロを優先で反撃してくれたりするので余計な損失を防げる。SFSのバーザム相手でも1部隊程度なら全然くらわずに助かる。マッドアングラーに同じ仕事をしろと言ったらさすがに不安。2部以降の殲滅力は期待してないがザクマリナーくらいならクローでガツンと破壊してくれるのも嬉しい誤算じゃ。 -- 名無しさん (2018-03-27 03 18 06) 非常にユニークな運用が必要なユニット。アクアジムや潜水艦の駆逐に役立つがパイロット乗りの水中型Gには苦戦する。陸上への攻撃で疲労させたり安全圏から索敵を行ったり、盾になって拠点で回復したりと見かけよりずっと器用。ただし制圧のための随伴機は必須。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 29 35) 限界の制限もあってNTですら思いの外に殲滅力は低い。クローも艦船相手にすら外す事がある。囲まれても簡単に墜ちないタフさを活かして大規模戦闘での索敵&敵を引き付けて味方MSの損耗を減らすのが役目。 -- T (2018-06-01 08 09 12) ジオンの水球部は優秀なのだがどれも3機編隊になる。そのなかでグラブロだけは唯一HPが高く盾として使える。敵もけっこう狙ってくるので耐えきれば無傷で敵ターンを終えることができるとゆう意外と重要なポジション。また水中から地上を攻撃できる貴重な存在でもある。1年戦争の機体でありながらこれ以降このような機体は存在しないため貴重である -- 名無しさん (2019-06-27 19 37 24) ↑最近は水泳部ではなく水球部と言うの?それとも別物?ゾックやズゴック指揮官機は含まれない? -- 名乗るほどの者では… (2019-06-28 16 52 35) 水球部というだけあって実弾メイン水中機のことを指してるんじゃないか。ゾックやズゴック指揮官機はビームメインだし -- 名無しさん (2020-03-04 14 19 01) 正統ジオンではタイヘイヨウの門番が初仕事になる。索敵Aに加えザンジバル改とほぼ同クラスの耐久が頼もしい。敵として出るとズゴックよりよっぽど面倒くさい。 -- 名無しさん (2020-07-28 13 07 24) MAの格闘の宿命かU型潜水艦相手でもクローは結構外れる。 -- 名無しさん (2020-07-29 16 53 49) ジオン本家ではハイゴの出番すらない程に制海権を制しやすく、資金を資源に換えるために開発するか?って程度。本番は新生ジオンとキャスバルジオン。対水泳部は勿論として、連邦がやたら作りたがるアクアジムと水中ガンダムと戦う際にはこの耐久値がありがたい。 -- 名無しさん (2021-07-23 18 10 01) α・アジールがグレネード一発で沈んだとよく言われるが、コイツも劇場版ではガンペリーのミサイル一発で沈んでいる・・・。 -- 名無しさん (2021-07-23 21 33 47) ↑細かいが、ガンペリーのミサイル3発同時発射で沈んだ。ミハルは、3発同時に発射した空圧などの影響で死亡らしい。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 48 24) 流石に二部で使うのはキツいからヴァルヴァロに生まれ変わって宇宙に転職してもらう -- 名無しさん (2022-03-28 13 26 25) キシリア乗せて水泳部の指揮官機にしてるわ、艦船より安全 -- 名無しさん (2023-09-09 08 22 34) そりゃキャラ乗せて拠点に陣取れば連邦の貧弱な水泳部ではほぼ落とせないからね。耐久680は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2023-09-10 22 52 35) 母艦の倍近い耐久力を持つ化物。 -- 名無しさん (2023-11-13 22 52 52) そらザンジバル改と耐久が一緒だからな。硬いに決まってる。しかも運動が28もある。この数値は水中型ガンダムの25を超えてる。 -- 名無しさん (2023-11-14 12 43 31) 正統ジオンで大活躍ハワイに大部隊置いといて敵がハワイ下に集まったら単騎で入って次のターンにズゴック送れば安全に敵を減らせる -- 名無しさん (2023-12-02 11 04 15) ラル乗せててもU型とアクアジムから格闘を回避された。MAの格闘はおまけだと割り切らないと中断セーブからやり直す羽目になる。 -- 名無しさん (2023-12-03 10 59 54) ジオン系第三勢力シナリオだと、旬は過ぎても硬い水中索敵機としてジャブロー攻略まで出番がある -- 名無しさん (2023-12-03 16 20 21) こいつを大西洋の番人にしてウキウキして待ってても攻めてくるのは航空機ばっかりでがっかり -- 名無しさん (2024-03-31 15 33 33) 索敵支援用途で水辺なら2部でも余裕の現役、長く使える可愛いヤツ -- 名無しさん (2024-04-30 03 17 49) MA適性のある指揮官にハワイを攻めさせる時これ以上無く適任な機体。硬いので単騎特攻して集中砲火でもされない限りまず落ちない -- 名無しさん (2024-04-30 14 15 18) ザビ家やキャスバルがハワイ攻めする時の指揮官機に丁度良い感じの機体。勿体ないけどハマーンを乗せるのも良いかも -- 名無しさん (2024-05-27 11 31 59) 名前 コメント
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バイアラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 187 RX-160 図鑑:バイアラン生産:バイアラン兵器:バイアラン 飛行型モビルスーツの試作 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.6m Weight 54.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 22 - - アッシマー、ギャプラン開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント 大気圏内での飛行能力を実現した新型MSを開発する。大出力エンジンと機体の軽量化により、空中における戦闘能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 7150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 580 運動 46 物資 350 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 離陸(バイアラン(飛行中)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウR 270 75 1-1 メガリュウシホウL 180 75 1-1 ビームサーベル 210 75 0-0 ビームサーベル(隠) 83 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:特殊コマンド『離陸』により、SFSを使わずに空中飛行できる試作MS。前作の無印脅威と同じく頼りになる機体であり、耐久・格闘武装・運動・通常形態の限界がそれぞれ上方修正されている。この形態での限界が170→180%となった事で攻撃回数が増えるのは武器2のメガ砲L(基本攻撃回数4)だけだが、よりパイロットの能力を反映させられるようになったのは素直に嬉しいところだ。バイアラン最大の特長は、戦闘だけなら無補給で17回も戦える圧巻の燃費性能である。地形適性や飛行形態のおかげで進軍ルートの自由度が高く、それでいて索敵にも無理なく燃料を回す事ができるため、運用面でのストレスが少なくなっている。索敵は飛行形態になるとC→Bと強化される特性があるため、(地上限定だが)隣接している敵に未索敵のユニットがいるなら、ヒルドルブの変形索敵のように一時的にジャンプでチラ見してから戦った方が良いだろう。ただし、いくら燃費や飛行形態、地形適性が良いと言っても、本作は全体的に火力・耐久がインフレ傾向にあるため、この技術帯のパイロット用MSの中では相対的にやや弱体化している点には注意。特に耐久580で運動46・盾無し・間接武装無しはかなりの不安要素であり、特に格闘から逃げる事ができない宇宙戦は持ち味を活かしづらいのが厳しいところだ。総合的には防御性能に不安があるものの、エゥーゴの陸戦用百式改のように(高速で海を泳ぐあちらほどではないが)主に戦闘外の扱いやすさを追求したユニットと言える。第1部の早期クリアボーナス+ギャプランとアッシマーによる技術軽減で早めに開発できる地球連邦編では、ZZ世代のMSが襲来する対アクシズ戦でパイロット用MSとして起用される事がある。GPシリーズのガンダムより低資金・高資源で耐久・火力・継戦能力が上であり、強みを活かせる地上ではアクシズも旧式機との混成部隊である点も追い風か。キュベレイや大量のガルスJ&ズサブに絡まれたり、無理に突出させたりしなければ十分通用するだろう。ちなみに、続く対エゥーゴorティターンズ戦では敵の世代が逆行してかなり弱くなる。バイアランでも余裕を持って戦えるため、対アクシズ戦さえ乗り越えれば長く現役を務めていけるだろう。一方のティターンズ編では、運動据え置き・索敵B・対潜攻撃可の飛行形態に加え、上述の優れた燃費性能のおかげで扱いやすいため、競合機たちが全体的にイマイチな同勢力では本機が起用されやすい傾向にある。ジ・OやガンダムMk-Ⅴが完成するとエースから順に更新となっていく運命だが、財政的にそれらを回せないパイロットがいると終戦までバイアランを使い続けるケースもある。その時は対アクシズ・対グレミー軍ともに地上の掃討戦では強みを活かして戦いやすいため、型落ちしてもスムーズな攻略に貢献できるだろう。 うんちく等:ティターンズの勢力下にある連邦軍のキリマンジャロ基地(基地番号16)で開発されていた10番目の試作MS。後付設定だがガンダムTR-1ヘイズル改(イカロスユニット装着型)の設計をベースにしており、可変機構やSFSを介さずMS単独での大気圏内飛行を目指している。高性能な飛行用熱核ジェットエンジンを持つが、それだけでは要求される飛行性能や加速性能に達しなかったため、熱核ロケットエンジンとの併用と言う形をとってしまい、徹底した軽量化のために燃料積載スペースが小さく、連続飛行時間や継戦時間は短くなっている(ただし、本作のバイアランは長距離飛行も連戦もお構いなしである)。また、ジェットエンジンをロケットエンジンに入れ替える事により、宇宙空間での戦闘にも対応できる。軽量化のために装甲は薄いとされているが、意外な事に作中でのジェリド機は複数回被弾しても無事に帰還しており、機体のダメージコントロール力が高いのかもしれない。初登場はTV「機動戦士Ζガンダム」のキリマンジャロ戦。ジェリドは怪我をおしての出撃だったのだが、この機体でカミーユのZと互角に切り結び、その後も度々格闘戦を演じており、(Zを庇う形ではあるが)サイコガンダムを突き刺してフォウを戦死させている。また、宇宙に戻ってからもグワダンから迎撃に出たガザCをすれ違いざまに居合いで一刀両断し、その後Zと交戦しながらもグワダンの機関部付近に大打撃を与え、そのままZと格闘にもつれ込んであと一歩で撃破出来そうなところまでカミーユを追い詰めている。他にもアポリーのリック・ディアスを撃破するなど、ジェリドが使った機体の中では活躍がかなり多かった。派生機には「機動戦士ガンダムUC」のバイアラン・カスタム、「機動戦士ガンダムTwilightAXIS」のバイアラン・イゾルデなどが存在する。特にバイアラン・カスタムは人気が高く、小説版UCではひたすらトリントン基地の連邦軍がやられるだけだった為、OVA版では一連の戦闘を盛り上げるために連邦側の反撃の担い手として新規追加された。OVA内ではパイロットの顔は描かれていないが、漫画『機動戦士ガンダムUC星月の欠片』によるとパイロットは元ティターンズ所属のディエス・ロビン軍曹(本名はドナ・スター中尉)。印象的な活躍をしたMSであるため、もしも新たなギレンの野望が出るなら登場が期待されるところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 火力はガンダムMk-2やメッサーラより上、Zと同等なので、連邦・ティターンズの指揮官機としてはかなり息が長く使え、地上も海マップも宇宙もOKと、多数生産してももてあますことのない優良ユニット。 -- 名無しさん (2010-03-12 14 13 40) ギャプランの弱体化もあり価値は一概に低下とは言えないが、使いにくいと言えば使いにくい -- 名無しさん (2011-03-14 01 57 01) 本機の最大の長所は連邦本編においてグリプス戦役世代の指揮官機の中で最も早く開発プランが下りてくれることか。オーガスタ研の設立が意外と遅いこともあり開発投資が順調なら関連機体のギャプランよりもだいぶ早く生産が可能になる。 -- 名無しさん (2011-04-04 08 27 27) 離陸・着陸が変形と変わらないのが残念。離陸したまま制圧可能とか、海上拠点の制圧可能とか、なにか差が欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 33 17) ↑無印の頃は飛んだままでも拠点制圧できた -- 名無しさん (2012-06-10 22 21 34) 離陸時の運動性据え置き&水攻撃適正○を併せ持つのは地味にレア。水 空が○なので水場に強い -- 名無しさん (2012-06-15 19 26 06) シールドが無いのが残念 -- 名無しさん (2013-10-03 18 32 04) ズサブさえいなけりゃもっと価値があったのに -- 名無しさん (2015-07-23 22 34 57) 最も真価発揮する地上戦が、開発出来る頃にはカタがついてしまっているのが惜しい -- 名無しさん (2015-09-26 17 39 31) シロッコ編で中堅を乗せると地上戦で大活躍 -- 名無しさん (2015-09-26 22 47 27) シロッコ編で無人のアルビオンに無人状態で1機配備されているが、ジェリドに乗せてる。原作通りマッチングしやすい。 -- 名無しさん (2015-11-26 21 25 49) ジェリドに乗せると潰れると思います -- 名無しさん (2015-11-27 01 11 00) ↑そう? 囲まれると確かに潰れるかもしれないけど、大抵の場合、旧式が多すぎる敵軍の距離や位置に気を付ければまず墜ちないよ。初期配備のガブスレイ2部隊とスタックして、主力に使ってるよ。 -- 名無しさん (2015-11-27 05 57 13) ジェリド が 乗るとそうかもね -- 名無しさん (2015-11-27 13 30 23) 不安はかなり残るものの、アクシズのMSに真っ向から対抗できて、開発条件が技術レベルの達成だけなので連邦軍プレイでは特に重宝する。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 54 25) ティターンズシナリオにおける地上攻略の要。 -- 名無しさん (2016-07-06 12 17 06) ティターンズではサイコかコレが重要。宇宙よりも地上で強い。特に空中でも運動性が落ちないので敵が山ほど下駄付きのMSを生産してくるから落としまくれる。3スタごとに作れば全然落ちない。持続力もあって補給気にせずに索敵もしやすい。宇宙でもまぁ使えるけど宇宙はたくさんMSあるので地上ほどは活躍は見込めない。 -- 名無しさん (2017-01-12 18 23 18) イベントや開発MSに縛られる事なく、技術Lvさえ満たせばプランが降りてくるのが魅力。使い易い機体である事も合わせて頼りになるMS。 -- 名無しさん (2017-06-27 01 57 16) 連続飛行時間や継戦時間は短いためか、38話ではSFSに搭乗していた -- 名無しさん (2017-10-21 19 14 30) 連邦で投資を頑張ると1部で開発できるようになる。ジム指揮官機→パワード・ジムの補充作戦も魅力的だし、89ターンクリアでズゴッグE生産も魅力的だが、無視して思い切ってバイアラン一本に絞るのもあり。パワード・ジムは確かに強いが3機編成ゆえにやはりロスが出るし、水中戦闘はバイアランが空を飛べば倒すことができる。バイアランを3機集めればデラーズ相手に落とされることはあるまい。 -- 名無しさん (2018-03-25 23 39 22) ↑それ、投資を頑張ってるんじゃなくて生殺しで無理矢理やってるだけじゃないの? -- 名無しさん (2018-03-26 01 55 22) 地球の空中と水中に対して猛威を振るう。地上や宇宙では同世代なら中の下と言った所か。敵との技術差によっては全然宇宙地上でも通用する。アレックスよりも強いし選択肢がないパターンもある。MSにしては必要資金が少ないのもうれしい -- 名無しさん (2018-03-26 02 48 12) ↑連邦2部の対アクシズ戦のエースパイロット候補機としてなら選択肢がこれしか無い。速攻プレイも生殺しもしないゆっくりスタイルだとギリギリ間に合うのでそれまでに育てたパイロット達を乗せて後列に置こう。アレックスやGPシリーズでアクシズ戦はキツイ -- 名無しさん (2018-03-26 10 44 57) 連邦では2部の主要指揮官機。ティタでもMk2からエースを乗せ換えるのに適切なユニット。盾がないこと、武器がやや少ないこと以外に弱点がない優等生。だがZやバウなどには力負けする。運動も図抜けて高いわけではないので過信するとズサブに落とされる。型落ちしても2軍パイロットに渡せるエコなユニット。ただし離陸時の移動力はあまり高くない。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 39 47) 燃費の良さは目を見張るものがあるが、接近戦専門、盾無しのため実際にはよほどのエースを乗っけるか、工夫しないと連戦は厳しい。パラスアテネとは性格が真逆なところが面白い。 -- 名無しさん (2018-06-15 12 27 28) COMティターンズが無人運転してるのを指咥えて見てたら、見兼ねた諜報部が持ってきてくれた笑。キリマンジャロ制圧時にバイアランを鹵獲したと思えば飛んだ胸熱展開 -- 名無しさん (2019-05-07 08 57 47) Zと互角以上に渡り合えていたにしては低すぎる運動性と格闘能力。それでも離陸は便利なのでZまでが遠い連邦第二部では大活躍する。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 12 21) 通常sfs状態、ma状態だと運動性が落ちるので集団戦による機動的な戦術を取りにくいが、こいつは空中でも運動46が維持されるので、最前線でzoc形成したり一番槍になったりと使い勝手が良い。壁役とてはサイコがいるけれどもma時移動4なので機動的な動きはできない -- 名無しさん (2019-09-16 10 43 01) この運動性で盾がないのが絶妙。ズサブに真っ向からぶつけると流石に危ないので、山地形で前列にMS形態のメッサーラを置き中後列で戦うと安心 -- 名無しさん (2019-12-31 19 00 52) 連邦だとアクシズ戦ではMk-2やZ、ヘイズルもないのでパイロット用として候補に挙がる。場所を問わず燃費の高さw -- 名無しさん (2020-01-02 02 03 07) 燃費の高さを生かして縦横無尽の活躍を見せる。耐久はアクシズMS相手だと若干脆いので隊列の変更や地形効果、粉などしっかり使う必要がある。 -- 名無しさん (2020-01-02 02 05 13) 燃費が高いと直ぐにガス欠… -- 名無しさん (2020-01-04 05 01 17) ジオンが投資を頑張ればバウが作れるのに対して、連邦は頑張ってもバイアランまでしか1部で作れない。性能は悪くないのだが弱い敵には強いが、強い敵には弱い。地球用ならかなり使えるのでおすすめ。宇宙では正直心もとない能力だがこんなダメダメ能力でもバイアランが最上なので使うしか無いのが連邦の弱いところ。 -- 名無しさん (2020-01-05 00 21 37) ティタシロもこれが有ると無いのとでは大違い。 -- 名無しさん (2020-02-21 15 19 48) 終戦まで地球の第一線を張れる名機。ティターンズを遊ぶ上で一番楽しいのはこいつの運用かもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 34) 基礎スペックが高いので、地上限定ならばZZ頃まで通用する。他にいい機体が無いのもあるが。 -- 名無しさん (2020-05-28 20 57 59) 今新しく出たら、バイアランカスタムに改造できるんだろうな -- 名無しさん (2020-08-30 21 49 41) 継戦能力がぶっ飛んでる。いっそ高指揮範囲下でたくさん作って使うか? -- 名無しさん (2020-09-04 20 28 13) ジオンはバウやズサと超強力なユニットが早く作れるが、連邦はこれといったものがまったくない。バイアランに頑張ってもらうしかないがズサはともかくバウにはほぼすべての面で勝ち目なし。連邦はきつい -- 名無しさん (2021-02-02 21 20 43) そいつらの±1の技術範囲にサイコとオガ研MkⅤとゼクアイン居るんだが。 -- 名無しさん (2021-02-02 23 06 23) ズサとゼクアインじゃ登場時期にかなり差が出るしその上使い勝手も比較にならない。使用用途もかなり違う。連邦ならどこでも技術さえ満たせば作れるバイアランと限られた条件や勢力でようやく作れるサイコやMk5ならなおさら比較になるはずがない -- 名無しさん (2021-02-02 23 36 46) 前提条件なしで開発可能かつアクシズ戦に間に合う指揮官機では一番使いやすい。シロッコ謹製やサイコ系列の完成までのんびり待つのなら地上で3機程度生産すれば十分。 -- 名無しさん (2021-02-03 05 43 54) ↑4 少し後にゼクアインが出てくるのに「これといったものがまったくない」は流石に無知が過ぎるかな… 結局ズサブもバウもビームスマートガンで少し集中砲火すればあっさり溶けるし -- 名無しさん (2021-03-24 03 05 47) 地球ではかなりの活躍が見込める機体。継戦能力の高さが売り。ジオン系はバウをはじめズサなど強力すぎる機体が早期に作れすぎる。正直地球はともかく宇宙ではバウの相手はバイアランではきつい。ゼクアインはズサと比べ技術に3以上もあけられ運動性でも負け地球上の空中戦など使い勝手も悪くしかもコスパも悪い…。技術20前後はジオンに比べ連邦は苦難の時代が続く -- 名無しさん (2021-03-25 15 21 27) 技術さえ満たせば降りてくる指揮官機でぎりぎりアクシズに間に合うということならこれ。ゼクアインはフィニッシャーなのでアクシズ前に作ってしまうとネオジオン含めただの消化試合になる。 -- 名無しさん (2021-03-25 17 59 05) こいつ、熊さん、ゼクアイン指揮官機と、ティターンズで作れるMSレベル22の機体はなぜか燃費がすこぶるいい -- 名無しさん (2021-07-12 18 01 23) 連邦とティターンズでパイロットを乗せるならコレしかないっていう時期がある -- 名無しさん (2021-10-12 05 17 42) 連邦では優秀な量産機達が現役を張れる時期だし、別にエース機が少々劣っていても何も困らない。パジム、スナⅡ、ジムキャⅡ、ガルバルディβ、ゼクを全部縛るならともかく、アクシズと戦う位ならこいつでは十分強いしGPシリーズでも普通に戦える。一方でティタは品揃えこそ一緒だが、頼れる指揮官が少なくパイロット頼みになるから、こっちに頼らざるを得ない戦場も増える。 -- 名無しさん (2021-10-12 07 58 10) 必要技術がMS22だけなので、連邦軍で開始直後からMS技術だけ上げ続ければ一部の末期に開発プランが出る。二部開始時点でパイロットの数だけ揃えれば、委任プレイでもデラーズ軍を圧倒できるしその後も通用する。 -- 名無しさん (2022-06-04 22 57 35) ただこれやるとゲームバランスが完全に吹き飛びますね。 -- 名無しさん (2022-06-04 22 58 49) 士官用の機体として文句のない性能。攻撃力抜群でタフ。運動性も良好で何より安い。回りが強くなったので少し風当たりが強いが充分なポテンシャルを持つ良機体。欠点をあげるなら連邦可変機の宿命で連邦感が薄れてちょいワルな軍容になるところだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-25 23 59 24) 残念ながら、「新・ギレン」では出てこなかったね。データとしては、存在してるみたいだけど。 -- 名無しさん (2022-09-28 10 22 27) 高評価の意見が多いが、かなり微妙な機体。軽減機体のおかげでレベル20で作れるにしてもレベル19で作れるエゥーゴの百式改と比べて運動は劣る、耐久同じなのに資源は高い、移動-1、限界も劣る、全体的な攻撃力が劣る、命中も第一射撃と隠し格闘が劣る。売りの空中戦も間接射撃が無いから自身やスタック機にダメージがでる。せめて運動50で命中全部80、射撃が着陸・空中共に1-2、空中で唯一、一回のみでも格闘ができるとか特徴があれば。もしくはMKⅢとかZプラスA1くらいの性能があれば。メッサーラも微妙だけどティタは不遇機が多い。それともエゥーゴが優遇されてるのかね。 -- 名無しさん (2022-09-28 11 54 11) ↑こいつが評価されるのは単純な戦闘面のスペックじゃなく、陸百的な運用面においての使い易さだと思うのだが。『離陸』時の索敵B、燃費良好、攻撃適正の高さが地上戦のニーズを満たしている。それは地上戦で指揮官の選定に迷ってもバイアランは必ず入れるレベル -- 名無しさん (2022-09-29 09 17 06) ↑ちがう、LV20の指揮機スペック的にバイアランは能力が微妙って話だよ 全命中80で射撃が1-2なら妥当とは思うけど、この時期で盾無し耐久580運動46ってのがね 劇中の活躍なら運動50~53くらいあってもいい Zなんかと比べると特に運動がねぇ 空中なら対空攻撃△の機体が多いからバイアランは有利とは思うが運動46と1-1射撃で反撃食らうのがね。SFS相手の対空戦も有利だが、それでも1-1のせいで反撃食らうし。地上戦で指揮機の選定に迷うってもNTにサイコ以外、ティタの場合はバイアランの他にほぼ選択肢がないってのが実情。ちなみに宇宙のグラナダ攻めで使ったけど被弾しまくってげんなりしたよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 12 27 52) ↑だったらガンダムマークⅴ使えば良いだけの話じゃねえか。そもそもバイアランも君が推してるZも無双は出来ない性能なんだから、それをどう使うかをプレイヤーに要求してるだけだ。 -- 名無しさん (2022-09-29 13 06 18) ↑頭大丈夫か?マークⅤまで技術LVいくつ上だと思ってんだよ こっちはLV20の指揮機と言ってるのにそこでLV25のマークⅤ持ってくるとかどうなんだよ -- 名無しさん (2022-09-29 13 16 45) ↑↑↑そもそもバイアランにZあたりの主役級のハイスペック機体と比較するのが間違ってる。だからコメ主の評価が下がるのは当然だし。先述したように地上おけるバイアランの評価のポイントは、例えばSFS機や可変機が苦手とする水中戦を得意とすること、攻撃における先鋒および壁役として使いやすいし足並みも揃う。(ZのWR、可変機は移動力活かしたくとも対地不可もしくは次ターンで一方的に殴られる,百式系などの通常機のSFSも運動30代で運動ガタ落ちに加え対地▲)、間接攻撃はないが索敵Bと移動7のため射程2の量産機と相性が良い(アッシマー移動8 ハイザックCは6)。 アクシズ地上戦でも通用するが、相手による。強敵のズサブの場合恐らく移動9のため突っ込んでくるので地上で対空攻撃がよい。逆に強格闘持ちが多い機体(ガルスやドライセン、ジャジャなど)に対しては格闘を殺せるように離陸して空対地、空対空で攻撃すれば勝てる。 一方地の利を活かせない宇宙では凡庸になるため、素直に最低バウンド以上を指揮官機として目指そう。 -- 名無しさん (2022-09-29 14 27 32) Zあたりの主役級のハイスペック機体だけじゃなくバイアランと同等のlv20~22のバウとか百式改、Z+あたりと比較してね。水中戦なら確実に優位ではあるけど連邦なら89T以内クリアのズゴE、ティタなら対エゥーゴでザクマリナーで優位に戦えるし。アクシズだとカプール相手にバイアラン(マリナーもだけど)じゃ厳しすぎる。索敵Bは良点だけど問題なのは盾無し・耐久580・運動46、射撃1-1で反撃食らう点で言ってるような先鋒・壁役もかなり厳しい。試しに地球上でやってみればいい。燃費は良くとも多分2~3戦で耐久が半分以下、スタック量産機も何機か落される。アッシマーやハイザックCみたいにトリアーエズ、ファンファンなんか1機囮攻撃で無傷の射程2間接援護攻撃できないのも痛い。悪くはないが微妙。索敵要員・基地占拠要員・数が少ないor残党掃討要員に使用を限定とかそういう話なら、まぁねぇ・・・。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 05 39) ジャミティタだとレベル20帯に入った頃に特に地上でパイロット乗せる機体として使いやすい。ギャプランだと耐久不安、アッシマーだと限界低い・消耗しやすい。強い機体と言うより使いやすい機体。オーガスタ研究所とかの為にMS・MAの投資大、基礎小中にしてるとゼクアインが遅れがちにもなるし、バイアランにはそれなりの期間お世話になった。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 14 13) 上で言われてる通り、バイアランの素のスペックが同技術帯では微妙なのは事実なんだよね。ティターンズのパイロット用MSが軒並み微妙だから、継戦能力が高い分だけ相対的に使われてるだけなのよ。ガブスレイが単機編成でゼータやバウ相当だったら良かったんだけどね -- 名無しさん (2022-09-30 13 00 40) こいつが弱いのではなく、回りがおかしい。主役機はまあサービスという事にしても、Vで登場したり大きく変更のあった機体は軒並み吹っ飛んでいる。こいつ自体は汎用性が高くてリーズナブルな良機体だよ。 -- 名無しさん (2022-09-30 16 40 47) まあエゥーゴと違って連邦もティタもパイロットはそこそこいるから…とはいえ決して過信できる機体ではないというのはのは確かだしその辺考慮して使うべきだと思うけど -- 名無しさん (2022-09-30 19 49 08) (この機体に限ったことじゃないが)、資金はやや食うもののそれに見合った攻防能力を誇り変形できてロールアウトが理不尽に早いバウが悪い -- 名無しさん (2022-10-01 14 27 00) 空中での運動性46は相対的にかなり高く、ネモ、リックディアスあたりが中心となる対エゥーゴ戦なら拠点で浮いていれば相当に耐える。海上なら相手はすぐにガス欠になるし陸に下りた相手にはこちらが一方的に有利。やはり地上運用でこそ輝く機体。なおジャミティタの場合、アクシズの地球降下に速攻で対処しイベントを上手くこなせば地上で天敵のズサブやバウにはほぼ出会わない。 -- 名無しさん (2022-10-04 20 51 10) 開発投資遅めの自分の場合、ジャミティタで開発できたのはエゥーゴ滅亡・地上戦ほぼ終了後。ここでの評価微妙なメッサーラの方が開発時期の差で活躍できた。空から対地適性○は壁役としてバイアランの大きなメリットだし、アフリカ残党掃討で活躍してはいるが。 -- 名無しさん (2022-11-06 10 31 35) 連邦2部でアクシズと戦う分にはこれで十分。そりゃハマキュベには正面切って戦えないけど、それ以外ならそこそこのパイロットを乗せるだけで前衛に置いても簡単に落ちはしない。デンドロを盾に動くのでもいいけど -- 名無しさん (2023-02-02 19 22 56) 性能的にはと運用をごっちゃに語られてもね -- 名無しさん (2023-02-02 22 03 42) 性能で言うなら耐久面で不安があるって書かれ続けてるけど高評価が気に入らなかったんだろう -- 名無しさん (2023-06-16 18 42 04) 単純にレベルで語れない価値が理解できずにうだうだと… -- 名無しさん (2023-07-09 08 35 46) 宇宙でmk3とやり合ったら不利だろけど向こうのが1000円高いからまぁそんなもんか -- 名無しさん (2023-07-09 14 23 18) 離陸を上手く使えば相当優秀だと思うけどな。そもZやバウと比較したところでティターンズで両者が使えるわけもなく単純なスペックの比較をしたところで無いものねだりで無意味だし、連邦で運用する場合もイベントを挟むZより圧倒的に早く開発できる利点がある。低評価してる人は本当にプレイしてるのか? -- 名無しさん (2023-07-10 18 12 58) ティターンズでZ使えるだろエゥーゴ協力者摘発イベントでプランもらえるし -- 名無しさん (2023-07-10 19 35 35) ↑[低評価してる人は本当にプレイしてるのか?] ティタhellプレイした上で書いてんですが 殆ど使わなかった、というかすぐ被弾して堕ちるから戦闘では使えなかった 盾のトリアーエズ他は地上で使ったのは初期配備の他にパワード、ガンタンクⅡ、ハイザックC、アッシマー 水中はザクマリナーとザクマリンを1 3くらい ジャブロー防衛でヘイズル最終無双くらい 宇宙は初期配備の他に撹乱幕戦法でハイザック・ジムキャ・ボールP 後半はゼク(余裕があった時は第二種兵装) キャラ用には強化人間にはサイコ、シロッコ他NTとOTはMKV バイアランは戦闘じゃ全く使わなかった 微かに使ったのは試作の1機を無人で地上の基地取りくらい やっぱ間接攻撃持たないのはきつい イベント入手のZすらジOやMKⅤとほぼ同時期で試作機しか使わなかった-- 名無しさん (2023-07-10 23 29 04) トリを盾にしてもすぐ落ちるのにヘイズル最終が無双する?? -- 名無しさん (2023-07-11 19 05 58) ↑スレチなんで昔にヘイズル最終の項目でも書いたけど森の適性が〇なのとシロッコ・フォウ・ロザミア入れて基地上でね エゥーゴ襲撃直前にジャブロー右のタイセイヨウ2に置いて移動するとギリギリジャブロー右上の基地上に行ける 隊列うまく変えたり敵の攻撃時は防御しなきゃ無理だけどギリギリいけた カミーユのmk2とクワトロ百式はきつかったけど 半壊したら逃げ出すんで残党狩りは中央待機させといたアルビオン(ジャミトフ入り)に詰め込んだハイザックCとアッシマーにさせて間接攻撃で 核使わず損害0で出来たよ 無双したのはこの防衛戦だけ -- 名無しさん (2023-07-11 19 45 32) 気になってヘイズルのページ見てみたけどヤバいね。バイアランに負けてる要素が燃費と空を飛べないところぐらいしかない、生存性は盾と運動性の差でほぼ同じ。燃費と足回りの良さがバイアランの強みだからむしろ条件次第でZを超えられる!というヘイズルのマイルド版or全環境適応版と考えるといいのかも。ゼクアインの良機体ぶりに押されて影が薄くなりがちなのかな。 -- 名無しさん (2023-07-11 20 14 50) ↑2そんな極端な条件での運用を持ち出して無双と言い張るのはちょっと無理ありすぎるやろ。バイアランにしても前列にトリ置いてすぐ落ちるケースなんてそうそう見掛けないし、極論すぎるんよ -- 名無しさん (2023-07-11 21 27 41) ↑だからヘイズルはスレチって言ってるだろ バイアラン使うか使わないかなら試作機無人で基地取りくらいしか 戦闘で使ったのはエゥーゴ本拠地でジェリド入れて使ったけど戦闘仕掛けた→エゥーゴ返しだけで防御しても先頭じゃ落ちるし中列でも瀕死で役に立たなかった 間接攻撃持たないなら最低限運動55以上、できれば60無い時点でバイアランは少数地域にアッシマーやハイザックC援護に入れて戦うとか残党狩りくらいしか 空中戦でもトリアー1機に囮攻撃させりゃハイザックCとアッシマーが無傷で攻撃できちゃうしバイアランに拘る必要が全くなかった -- 名無しさん (2023-07-11 22 11 08) アッシマーやハイザックカスタムを持ち出す方がスレチだろ。後出し設定のエゥーゴ云々も理解できん。アクシズ戦でズサブの大群に集中砲火されて落ちました、ならまだ解る。が、エゥーゴ相手にトリを盾にしたバイアランがすぐ落ちるなんてそうそう考えられないレアケース。何度も言うように極論はいらない。運動60無い時点云々も全くもって意味不明。運動60ってジオと同値な。技術レベル20のバイアランに一体何を求めているのか。逆にその技術帯で空中の運動が46も有ることを褒めるべき。 -- 名無しさん (2023-07-11 23 34 45) お前ら喧嘩はやめろ。双方間違ってないんだよ、ただプレイスタイルが違うだけ。このユニットは地上での適正で他よりも優秀で十分ゲームチェンジャーになるが、地上での戦場が残ってるかどうかや敵の技術レベル次第でどの程度活躍できるか変わってくる。特に宇宙戦では不用意に突出したり飽和攻撃にさらされれば、ゼータやジオほどの生存性はない。これらとは運用が違うし、強さとは常に相対的なものだ。もう一度書くが、お前ら双方間違っているわけではなくやり方が違うだけなんだ。排除し合うのではなく、そういうやり方もあるんだと思ってくれよ -- 名無しさん (2023-07-11 23 54 39) ↑なんかすげえ同一人物くさいんだけど、そもそもバイアランをゼータやジオと比べる必要がどこにあるの?宇宙で集中攻撃されたらバイアランだろうがハマキュべだろうがどんな機体でも落ちる可能性あるよね?コンセプトも開発時期も無視して全く背景の違う機体を持ち上げて相対的にバイアランを「すぐ落ちる」「生存性はない」みたいに低評価するのが大きな間違いだっていい加減気付こうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-12 01 58 00) バイアランが同技術レベル帯のZやバウ、なんなら百式改に比べて微妙なのは事実 すぐ落ちるってのも実際に試して落ちてんだから否定しようがない つかなんでバイアランそんなに持ち上げんのかね 使い勝手がいい≠戦力 だっての 上でほざいてるアッシマーとハイザックCは間接攻撃持ちだから重宝されるんであってもし1-1射撃機だったら評価は半減するっての バイアランが1-2射撃なら確実に高評価だが実際運動46・間接攻撃無しなのにそこまで高評価なのが意味わからんよ -- 名無しさん (2023-07-12 02 32 15) つかバイアランを高評価すると許され、否定すると叩かれんのか -- 名無しさん (2023-07-12 02 37 55) いや誤った低評価してるから突っ込まれてるって気付けよ。ゼータやバウみたいな明らかにテコ入れされた高性能機と比較したらどんな機体だって低評価になる。あんたのやってることは「ネモとズサブを比較して同技術帯の機体なのにネモはすぐ落ちるし間接攻撃も出来ないからネモは大したことない」と言うようなもの。チート機体に勝てないからといって低評価することは無意味な相対的評価でしかない。 -- 名無しさん (2023-07-12 11 38 13) バイアラン最高! -- 名無しさん (2023-07-12 12 41 42) ドズルザクの時もそうだけどさ、気に入らない意見は放っておけばいいだけなのに。なんで叩き合うかね -- 名無しさん (2023-07-12 12 53 02) そいつ極論持ち出して同じ書き込みを何度も繰り返してるヤバい人。2022年9月28日11時54分の書き込みを見てみ文体も内容もそっくりで笑うわ。 -- 名無しさん (2023-07-12 14 21 45) バイアラン最高! -- 名無しさん (2023-07-12 15 19 22) まあ実際Zとかバウとかに比べたらキャラパワーで劣るのは事実だと思う。これはもうしかたない。だからもうこいつの長所の地上戦も空中戦も得意なのを活かして敵によって使い分けるしかない。あと粉まきも他機体より大事 -- 名無しさん (2023-07-12 23 18 19) NT乗ったキュベレイやνみたいな壊れエース機と同じように1スタックで大群相手に無双は無理だけど普通に集中攻撃受けない程度に周りに味方もいる集団同士のぶつかり合いでならパイロット乗ってればボコボコに落とされるなんてことはないくらいの機体だと思うけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-13 16 37 24) 間接ナシが低評価の一因になってるようだけど、デコイ縛りで普通に直接戦闘させても配置に気を配れば生存率は高い方だと思うけどね。こいつが評価されるのは基本性能じゃなくて離陸による優位性だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-13 18 56 24) 結局は運用方法によって評価が割れるだけのような気が。 -- 名無しさん (2023-07-13 19 43 08) 個々のプレイスタイルも違うし。単純に言えば水上では強く、宇宙では物足りないというイメージだが。離陸したときに運動が落ちないうえに技術レベルの指揮官機としては耐久ある方だし。空中の盾役運用、水中攻撃要因とすれば高評価だし、宇宙の直接戦闘は低評価ってことだよね。 -- 名無しさん (2023-07-13 19 48 26) 個人的には離陸という個性で地上ではマルチな性能を発揮してお値段以上だと思う。で地上が終わって宇宙に上げることになっても中列で後列の盾運用。もしくは後列で火力要因でも面白いと思うんだけどね。燃費が良く突っ込んでの索敵もありありだし。宇宙でも使えるのは逆に高評価では? 突撃部隊の後列索敵役もありと言えばありか? -- 名無しさん (2023-07-13 20 03 58) 連邦とシロティタは開発時期もよくて陸戦では特に頼りになる。宇宙での運用は注意を払う必要があるが技術レベル20のティターンズ系統の指揮官機でバリバリ前列を張れる機体はそもそも存在しないと思うけどな。必ず中後列になる。メッサーラやギャプランも支援系で役割が違うし、こいつらと違って反撃を食らいやすいバイアランを「生存性がない」と低評価するのはちょっと違う。 -- 名無しさん (2023-07-14 01 05 40) 連邦だとバイアランが出来た頃の指揮官機はアレックスやGP-04ぐらい。メッサーラやバウンドドックがギリギリ対抗馬でMk-5やジOまでデラーズを生殺しするとアクシズどころかネオジオンも登場から動き出すまでの数ターンに全特別エリア制圧が終わるからなんとも。 -- 名無しさん (2023-07-14 08 33 33) 連邦じゃバウは勿論ZどころかMKⅡ系もだいぶ待たないと使えない、ジOどころかメッサーラもシロッコ来るまで作れない、となったら技術20辺りじゃ本当にこれ位しかロクな単騎ないからな…量産機は速攻だとガルβハイザックCゼクにアッシマーと優良機がわんさか居るのに。まぁCPU操作のハマーンネオジオン相手ならキュベレイ以外はパイロット乗せたこれで十分。士官が一機でも落ちるのが嫌ってんなら不合格だろうけど -- 名無しさん (2023-07-14 15 52 37) 初プレイで連邦だけど、対アクシズ戦にビビってコイツを量産しようかと思ったけど・・・ゼク・アインかゼク・アインとパワードジム組ませて何とかなった(´・ω・`) アニメの印象で地上専用機と思い込んだのもデカいけど・・・ -- 名無しさん (2023-10-21 18 08 01) アポリーが宇宙で落とされたのはこの機体じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-10-21 19 12 05) ↑ガブスレイじゃなかった? -- 名無しさん (2023-10-21 19 54 47) いえ、やっぱバイアランですね。45話。 -- 名無しさん (2023-10-21 21 42 03) 連邦だと対アクシズ最強MS・・・130ターンまで待てばシロッコがいろいろ持ってきてくれるが待てない人は量産機で頑張るべき、空中戦なら結構いけるがこれで宇宙戦するよりマシ、ズサブ戦はトリアーエズマシマシで -- 名無しさん (2023-12-25 17 44 13) コスパと燃費を考えればZをところどころ凌駕するポテンシャルを秘めている。基本誰が乗っても腐らないのもうれしい。怪物は怪物にふさわしい機体にだけ載せておけばよいのだし。 -- 名無しさん (2023-12-25 18 20 30) 連邦二部とティターンズ編で他に有力な指揮官機候補がない時期に出てきてくれるのもこの機体の評価を相対的に上げている。地上でも宇宙でも使えて万能。 -- 名無しさん (2023-12-30 17 32 48) 資源はともかく資金は結構お安いので、不要な戦艦を潰して早いうちに何機か作るのもよさげ -- 名無しさん (2023-12-30 20 55 56) これが作れるまでの指揮官機と比較すると火力ではヘイズル最終、運動と移動はギャプランに負けるがどちらも癖があり過ぎて使いづらい。場所を選ばず運用出来る中堅MSとして頼りになる。 -- 名無しさん (2023-12-31 14 26 20) ただ、宇宙においては運動46の盾なしだから、ハンマ・ハンマ並みに頼りない。あっちは間接攻撃メインだけどこっちは近接しないと攻撃出来ないから壁役やるとなると2~3交代制くらいにしないと厳しい。AIはどこでも使えるズサブを量産するから・・・運動同じだし -- 名無しさん (2023-12-31 14 37 05) CPUはマラサイとガザ系大好きだからズサブの追加生産は控え目。初期配備機一掃したらアクシズに居るのはマラサイと配色がアレなガザE、サイコガンダム2、ビグザム、多少の指揮官機って印象。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 01 40) 初期はそうだと思うけど、ガザCやDとズサは混ぜて出してくるから。ガザかと思ったらズサだったってのが結構多い。初期配備にはズサ少なめなのはありがたいですね -- 名無しさん (2023-12-31 20 01 06) エゥーゴシナリオでこのプラン奪取してきたんだけど、もしかして作れない? -- 名無しさん (2024-05-18 12 37 43) 敵性技術が足りないだけじゃないかな -- 名無しさん (2024-05-18 21 20 08) 未知の敵性技術が用いられてる、がヒント -- 名無しさん (2024-05-19 01 16 37) 詳細は見つけた人が追加してるからねこのサイト、現状バイアランが敵性いくつで作れるのか分かる人がいないって事 -- 名無しさん (2024-05-19 19 11 39) 奪取プランと敵性技術の仕様自体が今さら説明することでもなかろうよ。ヘルプでも説明書でも書いてあるだろ -- 名無しさん (2024-07-21 18 32 39) 連邦とティターンズなら大活躍だけど、エゥーゴだとそうでもなさそう。百式系やゼータが早期に完成するからか。 -- 名無しさん (2024-07-22 01 43 25) うんちくにある通りティターンズのMSなのでエゥーゴでは作れません、プラン奪取しても敵性技術が十分上がる頃にはSガン作れるだろうしね -- 名無しさん (2024-07-22 01 50 19) 連邦単機MSの救世主、アレックスの後試作ガンダムシリーズは出るが性能に大きな差が無いため、これが出るまでは量産機主体で戦うしかない -- 名無しさん (2024-08-12 15 29 07) 運動はアレックスより低いし盾なしだけど、耐久性の違いは大きいんだね -- 名無しさん (2024-08-13 16 06 11) 空飛べるし、武装もアレックスより強いからな -- 名無しさん (2024-08-14 20 54 56) データ画面では顔がどこかわかんないほど小顔。プラモデルではもっとハッキリ見えますが、アングルのもんだいでしょうか。あと、背中にあるはずのデカめのスラスターも隠れておるようです。 -- 名無しさん (2024-09-02 00 31 02) 名前 コメント
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【名前】 仮面ライダーフィフティーン 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん 【演】 板尾創路 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【所属】 地下帝国バダン 【モチーフ】 骸骨 【詳細】 葵柊の父親「葵連」が戦極ドライバーとフィフティーンロックシードで変身した悪のアーマードライダー。 平成ライダー15人の力を内包する平成ライダーロックシードの力を使い、全ての能力をアームズとして身に纏って使用できる(作中ではディケイドアームズ、フォーゼアームズ、ウィザードアームズ、鎧武アームズに変身。)。 更に変身前から身の丈程もある黒塗りの大剣「黄泉丸」で武装、変身後も「黄泉丸」を武器に戦う。 バダンと結託、亡くなった息子「シュウ」を生き返らせる事が目的で、「地下帝国バダン」の作り上げた「メガ・リバースマシン」を起動するのに不思議な力を得た息子を狙う。 捕えた息子をマシンに組み込み、ついに「メガ・リバースマシン」が起動するも、暗闇大使に扮していた村雨良が正体を現し、集結した昭和ライダー、平成ライダーが一致団結してしまう。 「バダン怪人」達と共に歴代仮面ライダーの撃退に動くが、鎧武が昭和ライダーロックシードで鎧武1号アームズにチェンジすると形勢が逆転。 技の1号の力を有する1号アームズに鎧武アームズで立ち向かうもなす術もなく、1号アームズの「ライダーキック」で敗北、戦極ドライバーを失って正気に戻った。
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結構前からやってる量産MS禁止縛り(単機編成のMSのみ戦線投入可)、程よい難易度になってオススメです ドムキャノンとかメタス改とかトリアーエズとかマゼラトップとかのユニットが如何にありがたい存在だったかが身に染みます ジオン編でこれやると一部前半でシャアがペンキ職人(専用ザクにする為)に徹してて開幕左遷されてるみたいになります…… - 名無しさん (2021-03-24 10 05 42) 補足 戦艦は造ってOKにしてるので突入打ち上げは特に問題なく。資金資源のやりくりが苦しい代わりに撃破されなければ補充費用もかけずに復帰して来るので最終的には結構な節約にもなります - 名無しさん (2021-03-24 10 37 58) 上の方でも言われてるがSEED版ギレンの野望出てくんねえかな。出るわけねえか - 名無しさん (2021-03-26 13 21 42) フリーダム、ジャスティス、パーフェクトストライクで並べたいマン - 名無しさん (2021-03-26 13 28 03) SEED系は艦長キャラがかなり不足しているのが厳しいと思う。パイロットはそれなりにいるけどね… - 名無しさん (2021-03-26 17 12 01) 勝手な印象だけどムウ、イザークやアスランあたりは艦長できそう。 - 名無しさん (2021-04-04 14 49 19) SEED DESTINY GENERATION of C.E.ってゲームあるので、そのままギレンの野望っぽく変えて欲しい! - 名無しさん (2022-08-21 02 36 41) 久しぶりにやりはじめたいんだけど、メインシナリオ五つを難易度別に並べ替えると一番簡単なのはギレンで難しいのは連邦軍でしょうか?間の順位も知りたいです。 - 名無しさん (2021-04-10 23 20 58) エゥーゴかアクシズだと思うな俺は 連邦もジオンもガンダムとシャアザク量産すれば楽にクリアできる。2部以降はさらに簡単 - 名無しさん (2021-04-15 10 36 42) このゲームで最優秀の機体はなんだろう?候補としてはズサブ、ズゴE、プロガン、コアブ2、シャアザク。他に何かいる? - 名無しさん (2021-04-25 19 09 21) 基準を決めなきゃ何とも言えない。単純に最優秀ならクスィーで異存は出ないと思う。 - 名無しさん (2021-04-26 23 00 08) 総合的に見るなら最強はコアファイター。索敵に囮に壁にライン切りにといつでもどこでも万能に働く。それに比べたら他の機体は時期や地形や用途が限られすぎてる。 - 名無しさん (2021-04-27 00 31 25) コスト以外どう考えてもズサブの方が優秀だと思うが - 名無しさん (2021-05-15 12 11 01) 最優秀というのは難しいが、こう考えるとどうだろう?(攻撃力×命中を1〜5武器+隠し武器分足し合わせた数値)×部隊数÷(資金+資源)が最も高い機体はどれだろうか? - 名無しさん (2021-05-15 22 11 56) 言い出しっぺなので適当に高そうなのエクセルで計算してみた。ZZが8.5、TINコッドが15.2、シュツルムディアスが10.9だった。低コストの方が強そう - 名無しさん (2021-05-15 22 30 53) 自分は中盤の連邦系だとジムキャ2かな、1から3の射程にサーベル付きで索敵もBなので量産機はこいつ作れば間違いない感じだった - 名無しさん (2021-06-30 03 16 35) 中古で価格が上がっている様ですが、PS2とPSPならどっちが需要あるのかな? - 名無しさん (2021-05-26 19 29 22) 普通にテレビの大画面でやるならPS2 手軽にどこでもならPSP それなりに知識があればPSPでも大画面で出来るけどPSPかね? - 名無しさん (2021-05-26 21 35 04) ps2版持っているけどプレイせずに結局VitaでDL版プレイしているなあ、大画面でやりたいときはVitaTVでやればいいし - 名無しさん (2021-06-30 03 20 24) ps2版は10000くらいしちゃうようですね - 名無しさん (2021-06-05 12 36 16) 今の表現技術と作品群で作り直した、新しいギレンの野望欲しいなぁ…1年戦争〜デラーズ前まででも十分なボリュームにできる筈。いっそGジェネみたいな多世界混合でもいいかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-06-10 12 50 23) ここ見てる人全員で、プレステ4に移植希望のメール送ったら5000円くらいでダウンロード版出してくれないかなー? - 名無しさん (2021-06-10 18 55 25) 最近始めた新参者なんですけど、引きこもりプレイ?ってのはどうやるんですか? - 名無しさん (2021-06-29 23 25 25) 単純に初期配置の全戦力を本拠地に移動させてひたすら技術をあげるなり生産なりをしまくること。ただ本拠地の隣接エリアにエースの乗った強力な単機ユニットでも置いとかないと数十ターンしたら攻め込まれるので注意 - 名無しさん (2021-07-17 09 56 07) ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-17 12 31 21) ジャミティタはクスィー作れるのに、なんでハサウェイもマフティーも使えないんだろうか? - 名無しさん (2021-07-16 00 23 19) 脅威vがスマホ移植とかされたら絶対に買うのだけど、ギレンの野望シリーズはもう手をつけないのかなバンナムは。 - 名無しさん (2021-07-19 12 59 28) 久しぶりのプレイをノリでやってたらエゥーゴに叩き込んだのが渾身の一撃すぎてティターンズ50vsアクシズ200の地獄の戦争が開戦した とりあえず初手グリプス2に引きこもることにした - 名無しさん (2021-07-29 03 47 20) キャラクターの専用機補正はTVやOVAに乗ったMSやMAには全部付くぐらいはやって欲しかった、カミーユやジュドーにZやZZの搭乗補正付けずにシロッコやハマーンにサイコミュがあるジOやキュベレイには搭乗補正付けるって意味分からん - 名無しさん (2021-07-31 16 21 39) 単に、キュベレイやジ・Oはそいつらのために作られた専用MSで、ZやZZはそうじゃないから何もおかしくないよ - 名無しさん (2021-08-12 22 14 25) 出戻りでPSP版を買って連邦難易度ノーマルで始めたら、18ターン目でキャリフォルニア攻略中に防衛をしくじってベルファストを落とされてしまった…。この場合特別プランなして普通にベルファストに攻め込めるんだろうか… - 名無しさん (2021-07-31 21 54 33) 出戻りの意味がよくわからんが、取られた所は普通に攻めて取り返せる。初期5勢力でイベントで取られた場合はその限りでもないが。 - 名無しさん (2021-08-01 08 26 06) 遅くなりました、ありがとうございます - 名無しさん (2021-08-07 20 25 04) ミノフスキー粒子が消える時があるバグが酷い。今更パッチで修正なんて出る可能性なんてないし、どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2021-08-08 21 30 59) 今更初ギレンして最高にエンジョイしてる。攻撃適性だの拠点での補給だの自然回復と補充の差だの根本的な仕様を理解してないのにノーマルに拘ったのでやり直す羽目になったが軌道に乗ってゴキゲンな状況だ。 しかし一番最初にあったから連邦で始めたけどこれ初プレイが連邦だとZ系の機体が全然作れないんだな。アクシズはZ-ZZなのかと思いつつ生殺し開発してたらゼクアインとか出てきて気付いたが何か損した気がする! - 名無しさん (2021-08-09 11 27 39) NT不足で持て余してとりあえず戦艦に入れてたタコザクがいるエリアに攻め込まれたとき偶然未覚醒のマリオンを援軍に送っててその戦場で覚醒してお前の機体を取ってこい!ができた 熱い - 名無しさん (2021-08-09 19 10 53) 連邦2部でデラーズ→アクシズと相手になるけど、難易度的には丁度いいと思う。アクシズの領地は狭いし地上は数も少ない、時々ガルスJがいるけど基本ガザCDに旧式も多い、まだティタの士官が全員居る。飼い殺しした場合は自分でヌルくしただけだし別として、順当に進んで戦力が整ってなくても士官と数の差で互角に戦えるし、いい塩梅だと思う。その後の内輪揉め相手も技術Lv23くらいは欲しかったが。 - 名無しさん (2021-08-13 17 33 07) I make a dendrogram picture for ALL 改造. how can I send it to you? - 名無しさん (2021-08-19 05 03 53) It's 35MB, at least 14MB to see clearly, because it's reallu big - 名無しさん (2021-08-19 05 06 36) 運動性が回避じゃなくて命中にも影響するってコメを何度か見たんですが、本当ですか?攻略本には書いてなかった気がします。 - 名無しさん (2021-09-18 14 21 24) そうだったんですね どーりで ジムsp2を大量生産してネオジオンの主力相手に束ねてせめても歯が立たなかったもんですな 赤字! - 名無しさん (2021-09-19 15 45 29) 0083連邦キャラにステファン・ヘボンって戦艦の役者がいますよね? - 名無しさん (2021-09-19 15 49 05) キャスバル軍で宇宙サイドⅢ以外全制圧,地上北米,オデッサのみ制圧でイベント待ちしてたらグリプス期のMS開発可能になってしまった - 名無しさん (2021-09-20 14 35 55) ところでPSPのセーブデータをDLしたビータのほうに移動しても問題なく使えるんだろうか? どちらも古くなってるけどPSPのほうがいろいろ調達が難しくなっているもんでね・・・ - 名無しさん (2021-11-28 20 44 33) 今更で申し訳ないが、普通に使えるよ。 - 名無しさん (2022-01-29 14 18 09) 個人的な勢力難易度だけど - 名無しさん (2022-01-28 21 56 09) 簡単:ジオン公国≧地球連邦>テム・レイ>正統ジオン 普通(慣れてきたら):エゥーゴ・クワトロ>エゥーゴ≧アクシズ≧ティターンズ ちょい難しい(慣れ必須):ネオジオン≧ネオジオン(キャスバル) 難しい:ティターンズ・シロッコ>アクシズ・グレミー 最高難易度:新生ジオン≧デラーズ・フリート こんな順だと思うけどどうですかね? - 名無しさん (2022-01-28 22 03 11) 全体としてみるか、局所で見るか、バランスブレイカーどうするかで変わってこない?連邦なんかは最初10ターンは間違いなく最難だと思うし、デラーズなんかはドムキャ解禁すればお散歩難易度だし。 - 名無しさん (2022-01-29 14 20 45) 一応全体としてかね。難易度hellで連邦V作戦なし、パオロ生存は20Tまで問題なく何とかなったけど、久々に新生ジオンやったら、ビグザム作ってからルナツー攻撃しようと思ったら3TでPアメリカ攻めてこられてビグザム打ち上げできず部隊がジリ貧で全滅なりそうだからやり直す予定。新生は難しい。 - 名無しさん (2022-01-29 15 13 35) 新生ジオンhellやり直したけど拠点に速攻かけて生産させないのが重要で1Tからルナツー、キャリフォルニア、ベルファストに攻撃かけて足止めしてうまくいった。ビグザムが強いというかこれが無いと難しすぎる。アバオアクーをドズルのビグザムだけでララァとクスコのエルメス、キャスバルガンダム潰せるとか強すぎる。ビグザムとマゼラトップうまく運用できればカオスで人材集めなくてもLAWでクリアできそう。 - 名無しさん (2022-02-06 21 08 53) 久々にシロティタやってたらエゥーゴが確変。ジャブロー、オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、サイド4を攻め落とす珍事。お前いっつもアクシズにボコられて、ハマーンが仲間になるころにはペキン、ハワイ、グラナダ、サイド2くらいしか残ってねーだろwいったいどうしたw - 名無しさん (2022-04-15 20 02 22) 凄い今更なんだけど、戦闘MAPでユニットを母艦に搭載すると士気って5下がるんか - 名無しさん (2022-06-24 13 10 43) ジム2以降もジオン主力みたいに量産機の指揮官仕様あればよかったなぁ。ヌーベルジム3とかスタークジェガンとか。グリプス以降の連邦系単騎ユニットは大量に揃えると雰囲気壊れるガンダム系がほとんどだし - 名無しさん (2022-08-11 02 36 09) アクシズプレイでペーネロペーを盗もうとエゥーゴ相手に粘るのに辟易として過去投稿にあった奪取プラン放置をやってみたところ確かにやらないよりかはプランが来るようになった…気がする - 名無しさん (2022-08-14 15 20 49) 久しぶりにやったんですが、一部の連邦で判定勝利って無くなったんですか? - 名無しさん (2022-08-20 22 27 42) 判定勝利で第2部に進めるのは「ジオンの系譜」や。「アクシズの脅威」「脅威V」ではたぶん容量の圧縮のために削除されたんだと思うよ - 名無しさん (2022-08-22 15 34 05) 久々にやりたくなったんだがこれって今でもPSストアにある? - 名無しさん (2022-09-05 22 46 53) デラーズ・フリートをクリアしてエンディングが流れた物のその後に出る筈のスタッフロールが出て来ません、どうすればいいですか? - 名無しさん (2022-09-19 13 40 18) これの3dデータ抜き出しってどうやるんだろう - 名無しさん (2022-09-27 17 36 32) 格闘バグって回数増えないだけで命中率とかダメージの補正は効いてるんだっけ - 名無しさん (2022-09-28 21 21 26) ジオン第1部戦略33Tでシャリア・ブルが加入したらイベント会話(WB隊に黒い三連星投入の是非?)が流れずゲーム自体が進行不能になります、解決方法はありますか? - 名無しさん (2022-09-30 22 58 27) ↑一から再スタートしてみましたが再びイベントが流れずフリーズしました、機体開発やイベント関係の報告等が一度に流れる場合フリーズが起こるのかも知れません。 - 名無しさん (2022-10-08 18 40 28) 古いゲームだから、普通に壊れてるだけじゃ無いですか? - 名無しさん (2022-10-31 10 11 38) どこに書けばいいのかわからないからここに。ゾゴックのコメント欄の一部のコメントが勝手に削除されてますが、これいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-02-11 21 16 11) いよいよ編集まで手を出してきたか。エアプを装ったガセを広めたいだけだったのがここまで行ったら荒らしだよ、ページ自体のコメント機能でクソみたいな持論をだしてきてるし - 名無しさん (2023-02-11 22 17 44) とりあえず復旧しておいた。警告文でも追加する? - 名無しさん (2023-02-12 12 28 02) 今更V 初めて思ったより無印と違うところがあって新鮮。索敵してない時の命中率が凄く低い気がする - 名無しさん (2023-03-15 13 58 10) このサイト書き込み中にいきなり送信されがちじゃない? - 名無しさん (2023-04-03 19 25 03) このゲームさ、陸と砂(砂漠)は別の地形とされてるのになんで川と海は同じ扱いなんだろうね。ビグ・ザムなら川くらい歩けるだろうに。てか、モビルスーツが全身浸かる川なんてそうそうねーわ! - 名無しさん (2023-04-21 22 20 44) ぜ、08小隊のオープニングに出てきたMSの半身が浸かるくらいの異常に深い川がこの世界の浅い川とかかもしれないから…。 - 名無しさん (2023-04-21 23 00 31) 原作ストーリーを再現はいいんだけど、もうちょいIFの世界やオリジナルMSとか出しても良かったかな 例えばジオン勝利の場合は当然、地球と連邦軍を支配してるわけだからジオン製ガンダムとか戦艦もジオン版ペガサス級とかガウやファットアンクルの後継とか。2部もエゥーゴとティタが手を結んで敵対とか、どっちか片方滅亡or両方滅亡or途中でアライメントや選択次第でキシリア(正統)やガルマ(新生)、ハマーン(アクシズ)が決起とか、ティタシナリオもバスク粛清だけでなくシロッコ粛清とか、アライメントでアムロやブライトさんが加入、エマさんも離脱しないor戻ってくるとか、ジムⅢ、ジェガンの代わりにバーザム改やバーザムⅡ、ハイザックⅡ、マラサイⅡだの新しい名前のIFのMSとかね。ゲームなんだし、もう少しIFのシナリオに深みというか拘りがあってもよかったかな。 - 名無しさん (2023-04-23 01 25 49) コーエーのパワーアップキットみたいに丸ごとifのやつ発売してほしい。目玉は超高難度ミネバ様の野望篇で。 - 名無しさん (2023-04-25 20 50 26) 去年の2022-02-06に新生ジオンhellでカキコしたきり今まで途中でゲーム放置してて、やっとクリアした。27Tだった。ルートはカオス人材集め。ゼーゴックも中央に溜まった掃討戦・ドムキャは最後のジャブロー戦でしか投入できなかった。lowルートでもクリアできると思うけど+15~20Tくらい増えると思う。やっぱりビグザムとカオス人材有りだとデラーズhellより楽なのかな(デラーズhellはやった事ないけど)ビグザム使用不可・カオス人材禁止・ゼーゴックとドムキャ使用禁止ならデラーズより難しいと思う。 - 名無しさん (2023-06-24 18 25 45) デラーズhellやり始めたけど新生とは別問題で難しい 比較で新生は敵が強いけどデラーズはそれに比べて敵配備が緩やかなのは楽、新生は初期からビグザム数機 生産可能でカオス人材加入が早いし指揮が優秀、デラーズは初期配備が貧弱すぎ&人材は80Tまで無し 特にビグザムが無人でも補給基地上ならまず落ちない&砲撃で消し飛ばせるけどデラーズは初期に砲撃機が無いから地道に潰さないといけない やっぱビグザムの安心感とカオス人材加入が早い分だけ新生の方が地味に楽かな 本拠地の関係でデラーズの場合、新兵器を地上にもって行くのが大変だけど新生は地上が本拠地だからこういう点でも有利 デラーズザク縛りの人はマジですごいな - 名無しさん (2023-06-28 00 52 27) steam辺りでバグ取りした脅威Vを出してくれないかな美麗な高画質と低画質モードも入れてさ - 名無しさん (2023-08-12 01 18 35) 何かしらガンダムゲーム買ってアンケート答えるのが1番いいよ - 名無しさん (2023-10-14 21 32 46) ↑それ最高。swicthでも出して、どこでもできてスリープもあり更に良いなぁw - 名無しさん (2023-08-15 18 41 00) 初期配備期待と開発に提示される機体のみ、技術投資は無しでhellクリアをやってみた、最初に1番簡単そうなテムレイ軍をクリア。母艦も多いしzやリガズィがいるから地上での進軍もさほど問題なし。生殺しの拠点を多く作りいきなり残り拠点がアクシズやグリプスにすることで大軍とぶつからずに済ませることができた。メインの5勢力以外は全勢力で初期配備+開発のみでクリアできるんじゃないかな。他の勢力だとsfsで戦力偽装も簡単そうだし。次はccaでチャレンジしてみよう。 - 名無しさん (2023-08-15 19 04 57) ズサブのコメント見て思ったのだけど、ミノフスキー粒子撒かずにペガサス級囮に使うとか流行っているのでしょうか。おいらは怖くてできないよ - 名無しさん (2023-09-18 09 56 23) vita版ってpspのセーブデータそのまま使える? - 名無しさん (2023-10-16 08 34 56) PS3〜5にセーブデータ写して経由すれば出来る。PSN使えないなら知らない - 名無しさん (2023-10-16 10 11 31) ジオン一部は難しくは無いけどめんどくさいザクも言うほど圧倒的じゃ無いしちまちま地上歩くのだるいシャアザクも直ぐには揃わんし - 名無しさん (2023-10-22 23 13 35) ジオン軍2部でシャアの帰還楽しみにしてたのに発生しなかった…125ターン目でアライメント80%程度だったから150ターンにはMAXになると思ってたのに。今調べたら1ターンに1%回復じゃなくて81%以降は0.5%回復に低下するのね…割と速攻気味に攻略してたからエゥーゴ占領下のフォン・ブラウンやら踏んでアライメント低下してたよ… - 名無しさん (2023-11-08 00 00 20) アクシズ出現を増援のアクシズ勢と勘違いしていた。敵としてアクシズが出現したあと、しっかり帰還した。失礼しました。 - 名無しさん (2023-11-18 11 22 09) PSP本体が壊れてしまいました。現状PSハードは全て持っていますがPSP以外でやる方法はありますか?PS2もありますができれば違うものがいいです - 名無しさん (2023-12-10 02 26 59) 大昔に私が書いたゲームそのものに関する質問の一節ですが、Vitaはいかがですか? - Tolro800 (2023-12-11 10 34 27) 第1部が一番面白いと感じるんだけど、独戦買っても楽しめるかな? - 名無しさん (2023-12-17 21 05 16) 戦闘アニメのチープさと、運動性よりも装甲至上主義なことを許容できるなら面白いと思うよ。もう一度言うけど、運動性はほとんど意味ないから。 - 名無しさん (2023-12-17 21 38 18) 新生ジオンを初めてやってみたけど、いつもの感覚で初手速攻仕掛けようとしたら敵との技術格差が酷すぎてどうにもならなかった。こっちザクF型が居るのにまさかペズンドワッジが出てくるとか想定外 - 名無しさん (2023-12-22 22 29 46) 初手速攻が基本方針でビグザムとマゼラトップを如何にうまく使うかがカギ。1T目でニューヤークのビグザムを打ち上げてルナツー攻略とキャリフォルニア攻略用にビグザム、マゼラ、ベルファスト攻略用にゴッグ生産してマゼラトップを壁 援軍阻止 逃げまくって時間稼ぎ、アバオアクーはドズルビグザム1機でキャスガン、エルメスは片づけられて他のビグザムはソロモンとサイド4周辺空域に補給基地上で陣取れば無人でもまず落されない F型はF2にしてビグザムで減った所を掃討していけば意外と楽にクリアできる。カオス人材入れると指揮持ちとビグザム乗せれるのが加入するから楽になる。 - 名無しさん (2024-01-01 10 25 35) 何の説明もなくシャアが挙兵してる新生ジオン編ってどう言う時代背景なの? - 名無しさん (2024-01-01 09 44 17) ギレンを討ってザビ家への復讐を(一応)果たし、一部キシリア派も誑かしたシャアを連邦ともども倒すべくガルマとドズルが立ち上がった、というところかね - 名無しさん (2024-01-09 15 03 11) Vitaを引っ張り出して無事プレイできました!ありがとうございました - 名無しさん (2024-01-04 19 43 52) ティターンズ編でのエゥーゴは、重要拠点を襲ってきたり中立拠点を次々占拠したりとゲリラのようにウザい - 名無しさん (2024-01-16 10 36 50) 最近まで縛りプレイとかはあまりしてなかったが、速攻するとイベントとかほとんどやらないから地味な攻略になる。少なくともシナリオのある5勢力ではイベント出来るような縛り考えた方がいいかな - 名無しさん (2024-01-24 13 23 35) 機体数制限(初代と新、ガンダムや専用機は各1機のみで量産機も弱いのは50強いのは20機まで)、重要拠点ごとに使える兵器縛り(例:北京でデプロッグ使ったら以降の重要拠点にデプ侵入禁止)、生産禁止(初期配備と開発サンプルとイベント入手、改造補充は可)とか? - 名無しさん (2024-01-24 15 08 21) 人材豊富な連邦とジオンはパイロットオンリー縛り(パイロットの乗った機体以外使用不能)が結構楽しかったな。能力と階級によって搭乗機に制限かけたりしてた。 - 名無しさん (2024-01-24 16 39 30) おお、色々考えてくれてありがとう。今月はちょっと忙しいけど来月辺りやってみますね - 名無しさん (2024-01-25 21 38 08) ゲームは飽きたけどコメントは定期的に見るくらいに脅威vが好きなんだが、仮に機体やパイロットの数値編集及びオリジナルパイロット作成機能、系譜の攻略司令書のような追加シナリオつけてモバイルやPC向けに焼き直し再販があったら需要あるかね? 根拠はないけど10年以上更新のあるこのwiki見てると固定客いると思うんだけどな。 - 名無しさん (2024-01-27 20 34 32) 絶対に需要に対して回収が取れんから公式からは有り得んかな…固定客つっても100人すらいないだろうし - 名無しさん (2024-01-27 22 47 08) 100人はここにくる人の数ね。移植されたら懐かしいなーとかで少し手を出す人はもっと居るだろうけど、それにしても1万本いくか怪しい - 名無しさん (2024-01-27 23 08 31) 遅レスだがハガキやアンケートにその旨伝えるのが1番効く、ってTwitterでそういう業界の人がちょくちょく言ってるね。ガンダムじゃないけど先日出たゲームセンターcxのやつも年賀状で毎年熱いリマスター依頼くれる人がいて心が動いたとか言ってた - 名無しさん (2024-02-26 15 59 13) アッシマーのコメントで「ハマキュベ墜とすなら囮に戦闘機でも突っ込ませてレビル率いるハイザックカスタム部隊の支援が楽。耐久は紙だし反撃時はスナイパー系を完全回避し切れるほどではない。地上ならキュベレイがSFSに乗るとアレックス並みまで回避がダダ下がりするので雑に処理出来る。 -- 名無しさん (2024-01-31 13 22 36)」を教えてくれた方ありがとうございます。エゥーゴでプレイ中ですがブレックスかブライトを代用して参考にしてみます。場を乱してしまいすいませんでした。 - 名無しさん (2024-01-31 20 57 11) 準エース乗せる場合リ・ガズィとゼッツーならリ・ガズィかな? リ・ガズィ単体で見ると対抗馬がSガンになるからあまり良くないだけ? - 名無しさん (2024-02-07 15 01 00) 準エースがどの程度の能力か、それで戦う相手が何か次第。ただそもそもリガズィ作れている時点でだいぶ適当に戦ってもクリアは容易なはず - 名無しさん (2024-02-14 19 54 25) エゥーゴ編でアクシズが地球圏に到着、ハマーンから同盟を持ちかけられる場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 11 59 52) ↑途中で送信してしまいました。何度やり直しても同じ場面でフリーズします。 - 名無しさん (2024-02-20 12 00 58) 解決方法は何か考えられますか?機体はVITAです。 - 名無しさん (2024-02-20 12 01 39) 新しいソフトで試してみる。それでもだめなら本体でしょう - 名無しさん (2024-02-20 21 34 38) 初期型PS3が壊れたんでエミュデビューしたんだけど、こっちのが快適だった(´・ω・`) - 名無しさん (2024-02-26 13 48 57) psp版のアクシズの脅威Vが高騰してるからvitaの方で購入しようとしたら、psstoreのどこにもないんだけど、もしかして削除された?どなたかご存じないですか? - 名無しさん (2024-03-23 18 49 37) 調べてみたけどバンナムの方はよくわからなかった。vitaのアフターサービスが2024年4月25日に終了するのでその先駆けかなーっと予想してみる。もはやこれ以降にこのサイトに新規が来ることはないのかもしれないですね。 - 名無しさん (2024-03-26 00 59 01) 50部隊くらいひしめくキリマンジャロにキャスバルギャン率いる大軍降下で決戦挑もうとしたら、攻め込んだタイミングで何故かズゴックE含めた比較的新しいユニットが南アフリカに移動して基地守備隊は半減、しかもグフのような旧式が大半で1ターンで王手 - 名無しさん (2024-03-26 00 25 13) をかけたら、次のターンで移動した部隊がのこのこ戻ってきたので拠点制圧で一掃出来た こういうの狙って起こせたらかなり有利だろうけど、何に引っ張られたのかよく分からんな - 名無しさん (2024-03-26 00 27 34) 第二射撃のある三機編成の機体って、複数機が第二射撃を発動させることってあるんですかね?一機がやってるのしか見たことないのですが。 - 名無しさん (2024-03-27 20 55 20) 広域指揮だと少ないけど三機編成にレビルとか乗せると真ん中以外も結構撃ってくれるよ。ただ三個目以降の射撃武器は真ん中の隊長機?以外は撃ってくれない気がする - 名無しさん (2024-06-11 18 44 30) BGメガリュウシホウのBGとは何なんです? - 名無しさん (2024-04-13 21 37 48) ダムゲー自体、基本無料以外めっきり出なくなったし、もうギレンの野望の新作はないんだろうな…Gジェネもクロスレイズを最後にソシャゲすら難産してる。野望もソシャゲ堕ちして晩節を汚す位なら今のままでいいのかな - 名無しさん (2024-04-24 18 55 17) なんだかんだで脅威Vが一番楽しいし何度も何度もプレイしてしまう - 名無しさん (2024-05-01 20 20 40) BG=ビッグ=大型 かな? - 名無しさん (2024-05-01 22 17 52) ずっと不思議に思うのだが、変形機体ってMAにすると運動が下がりますよね。 - 名無しさん (2024-05-03 22 29 22) 直線移動能力と戦闘機動は別物なんでしょ - 名無しさん (2024-05-03 22 31 30) ↑(変形機体の続き) アニメだとMAの方が動きが良くないですか? 特にギャプランなんかはMA/MSでもあまり変わらないような・・・格闘が出来ない分、運動が上がった方が設定としては良くないですかね? まあサイコガンダムが強くなってしまいそうですが。 - 名無しさん (2024-05-03 22 33 58) ん? 運動は戦闘には関係ないんですか? - 名無しさん (2024-05-03 22 36 22) アクシズでグレミー反乱をさせようと思うんですが、ロンメル生存でグレミー反乱は出来ますか? 攻略本のフローチャートを見ると(ロンメル隊全滅)のルートじゃないと反乱しないような・・・ - 初級P (2024-05-03 23 32 09) できますよ - 名無しさん (2024-05-04 02 37 41) ロンメル隊(欲しいなら青の部隊も)参加させた後にアライメント落とせばいい。というか最終のアクシズ防衛を任せない時点でどれだけアライメント高くてもグレミー重用しても離反確定 - 名無しさん (2024-05-10 23 35 13) ↑↑↑まぁガンダムvsシリーズだと変形中は速度が上がっても直線移動中心になるからステップとか上昇でジグザクな回避できないってのが移動力アップ運動低下になってるって事で つかアニメの話してもずれてるよ だってこれゲームだしゲームバランスでそうしてるだけなのにアニメでは~ってのは意味ない - 名無しさん (2024-05-04 11 21 36) ついでにいうとスパロボでは変形中は防御力ダウンするけどこのゲームの防御ステは運動しかない つまり変形中に運動上げると変形中に防御力アップとスパロボと真逆になっちゃう 格闘できないってのも逆に地上では格闘受けないっていうメリットになってる 変形中に運動上げると格闘受けない&防御アップで通常状態より変形中のが固いという通常状態のメリットが薄くなるゲーム的にあまりよくない状態になる ただでさえ変形中は移動力大幅アップというメリットが既にあるのに - 名無しさん (2024-05-04 11 32 03) 変形はわかるけど一部武装変更はこっちのほうが運動とか上がりそうなのに…ってのが居るのがな(ガンキャノンBとか - 名無しさん (2024-05-07 12 25 33) ハマーン軍やってます。質問2つです。①グレミー反乱した時に連れて行かれるパイロットは固定ですか?(アリアス、ダナを残すのは可能?) ②宇宙でズサ以外の有効な支援機って何ですかね? - 初級P (2024-05-05 09 39 42) 1固定です。2ハイザックCがいいでしょう。火力不足を感じたらSディアスに切り替えましょう - 名無しさん (2024-05-06 08 49 52) 初期配備のガザを使っていくなら、C→D→ガ・ゾウムのMAでもいいです。 - 名無しさん (2024-05-06 08 52 30) ↑ありがとうございます。 - 初級P (2024-05-06 18 06 01) なんか昨日くらいからページ上部に広告でも増えたのか?ブロッカー入れてるけど無意味な空白が出来るようになってる - 名無しさん (2024-05-12 21 39 50) Chromeだとページ先頭にデカい広告バナーが入るけど、それが原因かな - 名無しさん (2024-05-13 00 07 46) 脅威vのシステムでUCまであったら最高なんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-17 00 42 44) 久しぶりに公式攻略本見てたら第2武装の発動確率が33ページでは格闘or射撃×3+(士気÷3)+25(%)ってなってるけど32ページのパイロット能力がどう影響するかってページでは第2武装の発動確率に格闘or射撃×5%って書いてるけどどっちやねん 少なくともどっちかは誤植だが… - 名無しさん (2024-05-22 01 47 59) 士気は関係無いらしいよ攻略掲示板のリンクに検証記事があった - 名無しさん (2024-06-11 16 56 44) 実際には関係ないと思うけど、メイン攻撃スタックと同じ方向からの援護射撃よりも別のナナメから行う援護攻撃の方が当たりやすい気がする。多分気のせいだろうけど - 名無しさん (2024-06-13 17 05 11) chatGPTくんに「本作でおすすめの機体教えて」って聞いたらゲルググ、ドム、ケンプファー、ガンダム 、ジムカスタム、フルアーマーガンダム 、クィン・マンサ、ドライセン、ギラ・ドーガ、リック・ディアスだった - 名無しさん (2024-06-18 20 41 30) chatGPTくん本当に嘘ばっか言うな…でも一応今作に出てる機体から選んではいるんだな…ユニコーンガンダムとか言い出さないだけ凄いんだろうか - 名無しさん (2024-06-18 22 55 05) FAガンダムまでの「系譜までの話かこれ?」からの突然ブッ込まれるマンサのガチ感 - 名無しさん (2024-06-19 14 14 50) 古谷が安室を降板しちまった。多分今後のアムロも。どーーーーすんだよもう。キャラ的には合ってるからいいじゃん? とか。 - 名無しさん (2024-06-23 01 39 58) ブライトさんもマクベも役は変わってんだし、亡くなった、引退、不祥事なんかの違いだけで、遅かれ早かれキャストは変わる それだけの事 あと雑談用だけど役者・声優の事情はここには全く関係ない - 名無しさん (2024-06-23 10 49 58) 今更ながら連邦軍の項目に特徴とかを記載してみたがどう?ティターンズのシナリオ攻略の部分を参考にいじってみたんだけど - 名無しさん (2024-06-26 02 00 10) 素晴らしい仕事だよ!ありがたい - 名無しさん (2024-07-07 18 43 17) 本編勢力の特徴を完遂した。あくまで「俺視点で初心者を見据えて評価」したので間違っている可能性がある。間違っていたら修正頼みます - 名無しさん (2024-07-09 10 04 27) 各勢力で最弱のキャラクターのみ集めたシナリオ(総勢14名)があったどんな軍になるだろう?最弱が重なる軍はブービーを挙げるとして - 名無しさん (2024-07-09 10 56 36) 最弱の定義がそもそも決まんなくない?連邦で真っ先に名前が上がりそうなゴップも戦艦に乗れるからエレドア・ジタン両名より強いと言えるし - 名無しさん (2024-07-09 11 15 30) まあ適当に思いついただけだから単純にステとか使い勝手でいいんじゃない?連邦最弱はジダンとしても、エゥーゴ最弱にゴップかメッチャーは入りそうですし。 - 名無しさん (2024-07-09 11 44 38) ジダン(連邦)、スレンダー(ジオン)、シムス(正統)、デニム(新生)。まずこのあたりどう? - 名無しさん (2024-07-09 12 23 09) ホワイトベースイベント潰しちゃったら2部デラフリ編でラル隊とか生き残ったジオンキャラ出てくるけど、マ・クベとかトワニング辺りのザビ家側近出てこない気がする。1部のエピローグでザビ家処刑されたのと一緒にあの辺も連座したんかな?単に乗る機体なくてあぶれてるだけ? - 名無しさん (2024-07-30 04 59 28) コンスコンはグワジン→ムサイ→ムサイと3回くらい乗り換えてるのは見た - 名無しさん (2024-07-30 05 02 17) エゥーゴでいつまでたってもキリマンジャロ攻略作戦来なくてバグかなとか思ってたが、ミスして取り返されてたサイド4を再制圧したらプランが来た。多分「現時点で制圧できる全拠点の制圧」が条件なんだな。イベントムービー入る山場だし。 - 名無しさん (2024-08-04 20 13 48) メタ的には何かイベント欲しかった以上のことはないんだろうけど、連邦1部でサイド3本国まで押し込まれてる状況からよく第2次ブリティッシュ作戦やるだけの備えがあったなってのとジャブロー降下なりルナ2奇襲なり、その次に繋がる展望が特にないのとで総帥閣下は何を考えておられたのだろうか - 名無しさん (2024-08-11 17 56 56) 今更なんだけど基本システムに関しての質問いい?MSのシールドって攻撃が当たっても「なんの!盾で防ぐぜ!」と言う感じに「命中したら一定確率で盾で防いで無効化」という処理でいいの? - 名無しさん (2024-09-01 03 38 38) 多分それでいいと思う。だからハマキュベのビームサーベルを全部シールドで防ぐネモとかたまに出てくる。 - 名無しさん (2024-09-05 21 35 10) 今になっても各ユニットやら各キャラの能力設定に要望がで続ける稀有なゲーム。信長の野望みたいに登録済のユニット、キャラはステータス弄る機能があると良いなあ。 - 名無しさん (2024-09-21 23 12 28) ×要望 ○十数年も前のゲームの数値に設定ガー描写ガーとケチつけているだけ - 名無しさん (2024-09-23 18 02 34) 格闘バグについて、二列目以降がパイロット格闘値反映しないのは有名だけど、もう一つ。格闘対象列に複数の機体がある場合、先頭の機体も格闘値参照しないケースもある。酷い時は基本回数以下になることも。 - 名無しさん (2024-09-25 18 38 57)